《穿墙高手1.2a版》(2003版)
urf_hitwall_v1_2a
将压缩文件中的urf_hitwall_v1_2a.bsp和urf_hitwall_v1_2a.txt解压到你安装的CS目录下cstrike文件夹下的maps文件夹里。本地图不提供机器人路点。希望那位高手可以做一个。
此版本与以前的版本有很大改进,主要改进如下:
1 更改了部分贴图。
2 弹雷板将使你有想弹雷感觉。
3 梯子更容易攀爬,狙击楼的高梯只要走的速度不是很快就可以直接上下。
4 很多墙变的更薄。
5 不可以在开始时买武器和装备,只能在标有“8”的地方购买。当然这可是穿墙的好机会。
6 地上的武器种类被调整,不过还是以B51为主。
7 地道被重做。地道有隐秘的购买点,设计更好的camp点。你再也没法很好的控制地道口,只有下去和他们拼。
8 光线得到改善。(包括地道)
9 出生点重新安排。
10战术性得到前所未有的加强。
此地图主要受到正在测试阶段的地图《穿墙高手零》的影响。《穿墙高手零》是我目前唯一一个通过公开测试达到更强的战术性的地图。当然这张地图也经过公开测试,只是测试次数较少而且不是为了曾强战术性。
推荐服务器设置
人数上限12-20;开始冻结时间2秒;每回合时间3分钟;购枪时间1.5-2分钟;脚步声开启。
穿墙技巧和提示:
首先注意你使用的武器,手枪的穿墙能力参差不齐,散弹枪几乎没有穿墙能力,冲锋枪穿墙能力非常差(建议不要用冲锋枪穿墙),只能穿薄墙,步枪穿墙性能很好,B51=穿墙专用抢。B51的性能最棒,只是难掌握也太贵。
不同材质的东西可穿墙性能有很大不同,木头材质的东西很容易穿墙,而钢铁则很难。例如DE_DUST桥下的超大木箱,我曾经用AWP斜着穿死一个人;可是在fy_iceworld里那些黑色的矮墙几乎没有枪能穿。目前官方地图里的箱子可穿墙性能都很棒。
明确自己开枪的位置很不容易。尽管你知道敌人在什么位置,但是在你开枪后,恐怕一枪也打不到。这个技巧不好说,不过多练习培养出感觉就行了。用听觉辨别他人位置也很重要,特别是脚步声。手雷的“穿墙”可能是BUG。我不是指手雷爆炸后威力可以穿墙,而是手雷类武器可以穿过CS中最小的缝隙(有些用肉眼无法“察觉”)。所以见缝扔雷是很必要的。终极技巧:camp穿墙。选择一个特殊的位置,这个位置别人看不见你,而你也看不到别人。然后通过听觉或设好的圈套等手段确定敌人的位置,将其穿死。