发布日期 | 2006年11月22日 |
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资源类型 | 视频音乐 | |
文件大小 | 0 KB | |
推介等级 | ★★★ | |
运行系统 | XP/Vista/Win7 | |
游戏语言 | 英文 | |
关 注 度 |
我终于到达62级可以使用毒害了。这个技能的实际效果没有辜负我的期待——一次无视护甲(甚至暗影形态)的冷血剔骨!毒害和剔骨一样,能受到15%的攻击强度加成,且能被躲闪/招架。我从未见过毒害被抵抗,所以我认为这个技能是完全不会被抵抗的(我没能在矮人身上试验过,不过我猜一个开了石像形态的矮人会对此免疫)。正如剔骨,毒害可以从冷血、寻找弱点、谋杀、强化肾击等天赋中获益。下面的视频展示了对于一个高护甲的怪,在有邪恶毒药和强化剔骨时毒害和剔骨所造成的不同伤害。 一个中等护甲的怪物被强化肾击后,毒害最高造成过2678点伤害而剔骨只有1818。 我相信有了2级毒害之后这个数字将会轻松超过3000。
1000攻击强度,没有强化剔骨和邪恶毒药:
毒害 1: 870
剔骨 9: 1062-1187 (平均伤害比毒害高255)
毒害 2: 1050
剔骨 10: 1144-1282 (平均伤害比毒害高163)
显然,毒害2比剔骨10获得了更大的提升。全团队Buff、+30%伤害战场Buff、以一个狂暴姿态的战士为目标,一次毒害的致命一击伤害能够高达4500-5000(这也使你在10秒内偷袭、肾击、茶来杀死他成为可能)。62级的时候,我碰到了一个64级拥有7000生命值的双手武器战士(当然了,没带徽章),偷袭-> 毁伤,5-8码,满能量肾击,毁伤,雷纳塔基的狡诈护符,毁伤,冷血毒害,击杀。当时的装备和我以前退出游戏时相比并没有任何提升。致命毒药、三次毁伤、普攻伤害、冷血毒害……这一切造成了巨大的伤害。
不幸的是,除了一些特定的决斗,我并不倾向于在真正的PvP中使用双手致命毒药。而对于致残毒药+致命毒药的搭配来说,一些情况就变得难以预料。就算是上面展示的视频,你们也可以清楚地看到致残+致命是很难在10-15秒内在目标身上叠加5层毒药的,特别是对于普攻的大量躲闪/招架/未击中来说,这就变得更加不可靠了。毒药发作的5次间隔内释放5星终结有时也不是那么容易做到的。现在能确定的是,我还没有到达70级,我也没有Shiv,60-64级的战斗仍然不足以说明太多问题,战斗时间越长,在你准备终结对手之前,致命毒药叠加到5层的机会就越大。
由此带来的另一个问题就是:如果你没有120能量上限,偷袭 毁伤 肾击 毁伤 60EN 毁伤 冷血毒化并不能保证接上,你需要一壶菊花茶来确定你的冷血毒化是在强化肾击的状态中被施放,从而造成最大伤害——然而竞技场的战斗是不允许喝茶的。如果有办法保证致命毒药叠加的速度,决斗将变得毫无悬念。
这个技能的潜力是十分巨大的,我会在测试论坛上明确地提出一些建议。Shiv可能会被修改为能在一击中施放多层毒药但同时也会有其冷却时间,毒害可能被修改为两点连击点才需要一层致命毒药而不是现在的1:1,或者干脆单纯增加伤害。这个技能已经成为盗贼最具破坏性的象征之一。如果你看过一个6000剔骨伤害的视频(全Buff + 战场Buff,目标是一个开了死亡之愿和鲁莽处于狂暴姿态的裸体战士),借助毒害,你可以对一个不是裸体的目标打出同样的伤害。
毁伤天赋下,我可能会在副手使用致命毒药而非致伤(因为致伤毒药效果似乎不受邪恶毒药天赋影响)。对付一些硬骨头队伍时(比如圣骑士和圣骑士或者圣骑士和战士的组合),毒害将会是相当强劲的底牌。如果暴雪可以减少5星毒害所需的毒药堆叠数,毒害将令你的对手胆战心惊。
不必感到惊奇,我很少在竞技场战斗中使用凿击,副手的致命毒药可以让战士被致盲/凿击/闷棍时全力DPS牧师。毒害从来就不是一个PvE技能,你完全可以通过速效+致命毒药的搭配来造成比剔骨更高的伤害。资料片(很可能2.0里不是这样)每个盗贼都能叠加各自的致命毒药,并且25人Raid目标拥有40个Debuff栏位,致命毒药将会造成相当可观的伤害。
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