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《冰封王座》地图:DotA Allstars6.42 英文版

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发布日期  2007年04月03日
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资源类型  游戏地图
文件大小  2.00 MB
推介等级  ★★★
运行系统  XP/Vista/Win7
游戏语言  英文
关 注 度  
《冰封王座》地图:Dota Allstars6.42 英文版

  地图分类:对抗地图

  ==[英雄]==

  * 半人马酋长-> 还击从 60/30 近战/远程 改为 50/50

  * 黑曜石毁灭者 -> 稍微改良了施法动画

  * 受折磨的灵魂 -> 脉冲新星不再触发精气光环

  * 影魔 -> 减少了Shadowraze(1技能)AOE范围

  * 斧王 -> 降低了战争饥渴施法费用和冷却时间(耗蓝75/85/95/105,CD 25/20/15/10)

  * 幽鬼 -> 检查一个英雄是否受荒芜影响的范围降低

  * 流浪剑客-> 强化了坚韧光环

  * 幻影刺客 -> 闪击的距离随等级增加

  * 屠夫 -> 现在钩能中断持续动作

  * 地穴编织者 -> 观察者不再魔法免疫

  * 狗头人-> 克隆体现在得到本体附加属性的40%加成

  * 水晶室女 -> 辉煌光环和神殿指环能够叠加

  * 月亮女祭司 -> 稍微减少了艾露恩之箭的碰撞区域

  * 半人猛犸-> 在两极反转的冷却时间不再随等级增加

  * 地穴刺客 -> 高等级的法力燃烧施法距离略微增加

  * 巨魔战将 -> 4级狂战士之怒增加额外的移动速度

  * 刚背兽-> 降低了5点移动速度而且尖刺喷发迭加次数有上限

  * 剧毒术士-> 瘟疫守卫现在耗费更少的法力并且提供较少的金币(消耗法力25-〉20)

  * 熊德-> 当你召唤熊灵,而它已经被召唤的时候,不再消耗冷却时间而什么都不做,而是返回一个错误信息

  * 水晶室女 -> 强化了辉煌光环一点点(现在每级0.6/s的回蓝)

  * 幻影长毛手 -> 改变灵魂之矛抛射体的模型

  * 宙斯 -> 英雄图标改变

  * 熊战士 -> 激怒图标改变

  * 复仇之魂 -> 移行换位加了一个视觉效果

  * 宙斯 -> 静力场增加了一个新的视觉效果

  * 剑圣 -> 无敌斩加了新的视觉效果(巨魔那种红光)

  * 斧王 -> 淘汰之刃触发必杀时增加了新的视觉效果 (86864)

  * 痛苦元素 -> 蚀脑加了新的动画

  * 灵魂熊 -> 根须缠绕不再对Roshan有效

  * 光之守护者 -> 解脱的灵魂和幻火现在将会显示攻击弹道

  * 龙骑士 -> 龙形态的说明提到它增加移动速度

  * 给狂战士的怒吼、转化(谜团)、智慧之刃、引爆(地精工程师)、光之箭、协同(熊德)换了新的图标 (thx snork, Black_tan, K_Prime, Mihai, L()RK@N_15, Amadi and switch)

  * 斧王 -> 英雄释放淘汰之刃时的动画改变

  ==[物品]==

  * 新项目 -> Hood of Defiance 寻衅兜帽(暂译)

  * 新项目 -> Assault Cuirass 冲击装甲(暂译)

  * 新项目 -> Bloodstone 血石(暂译)(可在酒馆光环处拆分)(116735)

  * 撒旦之邪力 -> 主动技能改变(无魔法消耗,+30攻击力,15%额外吸血,持续20秒,CD50秒)

  * 铁意头盔 -> hp恢复从+2增加到 +3

  * 圣剑 -> 现在它可以主动扔下

  * 吸血鬼的祭品 -> 伤害加成现在是一个光环效果 (只在近战英雄身上, 小兵不享受)

  * 狂战斧 -> 分裂范围 从 200 到 225

  * 梅肯姆斯-> 持续效果不再被玄冥盾牌覆盖

  * 圣殿指环 -> 点击可以在影响小兵防御和不影响小兵防御两种形态之间转换

  * Eul的神圣法杖 -> 削弱了吹风的冷却时间(延长)

  * 蝴蝶剑 -> 蝴蝶从 25/25/25/25到30/30/30/30 和配方从 1400 到 1800

  * 死灵书-> 降低了法力燃烧的量一点点

  * 瓶子 -> 当装神符的瓶到时间时, 会使用神符而非浪费掉它 (122057)

  * Essifation 的远古祭祀 -> 移除了购买时候的冷却时间

  * 2种侦查守卫 -> 改变了一点点

  * 减少了所有的其他物品购买时的冷却时间

  * 雷神之槌-> 图标改为论坛上的一个建议 (102574)

  * 宝石和哨岗守卫 -> 为玩家改良了物品提示(118074)

  * Essifation 的远古祭祀 -> 有了状态栏图标

  * 死灵书-> 改进了3级死灵书的物品提示

  * 大炮和水晶剑在物品说明上列出了致命一击几率

  * 配方不再需要木材, 现在会给你一个恰当的错误提示

  ==[游戏模式与指令]==

  * 调节了-rd模式下的起始资金,使将会有与普通手选模式下相同的资金 (现在它比普通模式稍微少一点)

  * 使 月亮女祭祀/术士/炼金术士能够在-lm下使用,术士能在-rd模式下使用

  * 加入了-om(onlymid,仅中路模式)由于大众的需求而提供,只有中路会出小兵,塔能够被攻击

  * 为单人模式加入了 -powerup(刷神符) 和 -neutrals (刷野怪)指令

  * 新增了 -nd(no death timer, 立即重生) 和 -lives xx(最多xx条命) 作为-dm模式的附加指令

  * 为屠夫增加 -fleshstr 指令看你从3技能得到了多少力量

  * 新增了 -deathon/off (-don/off) 来开关一个新的死亡计时器而不需要打开记分板看你的再生时间

  *-cson 的 k/d 值现在显示在联合面板的标题栏里

  *-showdeny 默认为观察者开启

  * 攻城单位被加入到 -cs 计数里

  * 天气指令是现在使用者特性,因此,当你的盟友那里下雪的时候,在你这里可以下雨而且其他人什么也没有 (-weather rain, -weather snow, -weather off)

  * 在-ma的输出前增加额外的空白行, 使得在附近用了其他指令时更加易读

  ==[地图与杂项改动/修正]==

  * 修改了复活盾和 Roshan 。 复活盾现在在 Roshan 处掉落。 (只有一次十字章效果,可丢弃) 你不能手动合成它。 Roshan 现在比较弱了,失去了近战伤害反弹。 在他被消灭后10分钟后会再生并变得更强更大 (从他被杀的时候, 不是游戏开始时算起)

  * 在左上和右下增加一家新的秘密商店含有限量物品(只有一个圆盾和一个铁意头盔)

  * 从 60 分钟时远程小兵数量增加为2,改为 45 分钟。 攻城单位也随之变动。 近战小兵升级频率也快过以往

  * 当第一波小兵出现前有号角声 (75198)

  * 小鸡/乌鸦能不再卖物品 (已经在游戏中被长期滥用。 配方卷轴的高售出价只是为了在一定程度上对抗误点)

  * 移除了木材的内部用法

  * 当一位观察者离开游戏会发出通知

  * 一个游戏计时器取代木头和人口数加入顶部窗口

  * 当一队获胜时移除战争迷雾 (111691)

  * 现在符文产生的幻象持续较长时间 (40s->60s)

  * 移除了人口的内部用法

  * 为中立生物技能说明附加冷却时间

  * 当一个玩家离开的时候, 他的英雄名字在玩家名字之后出现

  * 修正混乱雨里地狱火的持续时间的排版错误

  * 修正疯狂生长中的排版错误

  * 修正如果是-sp模式并且有观察者在场时,第一滴血被显示为白色

  * 修正侦查守卫状态栏被写成哨岗守卫 (123887)

  * 修正了在 -sp模式下观察者的计分版被移除的bug

  * 修正了3级叉状闪电的目标数量上的排版错误

  * 修正了 Meepo 带复活盾时的错误

  * 修正了回音击的伤害比声称的少的问题 (少了7点)

  * 3级灵魂熊 HP上修正了一个排版错误

  * 将所有的辉煌光环恢复量从百分比改为数值,因为它本身就是这样,只是物品提示有一些误导

  * 修正了树人和德鲁伊的声音配置 (79352)

  * 修正了用 Shadowraze 杀守卫的bug

  * 修正了时光漫步时一些较的控制问题

  ==[新物品]==

  Assault Cuirass

  板甲

  振奋宝石

  锁子甲

  卷轴(2000)

  +10 防御

  +5 防御光环

  -5 对方防御光环

  +40% 攻击速度

  +15% 攻击速度光环

  Hood of Defiance

  流浪法师斗篷

  铁意头盔

  回复戒指X2或者治疗指环

  30% 魔法防御

  +8HP/S

  Bloodstone

  振魂石

  坚韧球

  +450 HP

  +400 Mana

  +110% 魔法回复

  +5 HP/S

  赎罪 (被动)

  —如果持有人死了,附近的盟友回复450HP/MP;

  —在英雄等待复活期间能得到他死亡的地点的经验和视野;

  —英雄复活快20%并减少40%的死亡损失金钱

  —如果该物品能量用完,那么死亡奖励会被中途停止;

  —可以通过杀死对方英雄充能,并因为死亡而消耗能量;

缺少d3dx9_xx.dll/PhysXLoader.dll/配置不正确等常见问题解决方法>>

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