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《实况足球2007》ML修改器

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发布日期  2007年04月26日
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资源类型  游戏工具
文件大小  0 KB
推介等级  ★★★
运行系统  XP/Vista/Win7
游戏语言  英文
关 注 度  

  《实况足球2007》ML修改器

  适用于

  PES6:pes6.exe,pes6.EXE,PES6.exe,PES6.EXE

  WE2007:we2007.exe,we2007.EXE,WE2007.exe,WE2007.EXE

  文件菜单命令:

  1、游戏中使用一个ML存档只需要执行一次“读取(F1)”,使用另外的存档请再“读取”一次。除了有快捷键的命令,其他修改都要用“写入(F2)”完成。

  2、“保存修改”:把列表里隐藏球员的数据,以及规则修改的数据,保存成res文件。

  3、“载入修改”:用“读取”使修改器同游戏连接起来后点击,直接把res文件里保存的修改数据载入,就可以不必每次游戏都修改隐藏球员的数据和规则修改的数据了。

  其他快捷键命令:

  1、进入训练(F3):点击后,游戏里从ML联赛初始画面进入比赛,在选择球衣时退回初始画面,可直接到第38周执行训练。

  2、恢复正常(F4):训练结束后点击,游戏里进入比赛,在选择球衣时返回,可返回原来的联赛时间。

  3、疲劳恢复(F5):本队全体球员体力疲劳度变成0。

  4、状态全红(F6):本队全体队员状态箭头变成红色。

  5、新建球员能力127(F7):请在比赛前执行。同时可使ML联赛可用的最前面10个新建球员的能力达到127(有些数值不能过99,以防数据溢出错误)。在换人时可以看见数值。请注意新建球员状态为黄色或者红色时,虽然数据还是127,但实际能力溢出成个位数,所以需要配合状态全绿使用。

  6、状态全绿(F8):本队全体队员状态箭头变成绿色。

  7、请注意使用以上功能时,最好退回ML联赛初始画面,再进入相应的游戏画面,就可以看见变化。

  列表:

  显示的是游戏默认的隐藏球员数据(PES6的默认球员ID从1221到1241,WE2007从1221到1242,和你ML联赛里的球员没有任何关系)。这里修改的数据在游戏里是看不见的。

  1、因为球员ID会因存档的不同而发生变化,请用PES的存档修改器(PES6的存档修改器可以看WE2007)打开存档,查看自己要修改的球员的ID号。用它打开D:\My Documents\KONAMI\Winning Eleven Pro Evolution Soccer 2007\save\folder1下面的KONAMI-WIN32WEXUOPT文件,查看自己想要修改的球员ID,就可以修改隐藏球员的ID和数据了(我把我的文档放D盘下了,其他人可能是C盘)。

  2、双击一行可修改数据,或者选择多行后用右键菜单进行批量数据修改。

  3、球员ID更改范围0-65535,其他能力理论上可以改到255,不过超过127似乎没有什么效果。

  4、ML联赛可用的第一个新建球员ID为28672,第二个28673,依此类推。

  游戏规则修改:

  里面的数据在你“读取”时就是游戏的默认的数值,即使不使用此功能也不必担心影响游戏。数据修改后,点击“确定”退回列表窗口,用“写入”完成修改。以后修改的数据会暂存在修改器里,比赛前最好“写入”一下。注意这里的数据在游戏里也是看不见的,而且没有明显的视觉效果(即使参数100,你也不一定看得到球员能力上升的箭头提示,实际上,比游戏默认参数多出来的那部分已经在“训练前”就“加”进去了,所以看不见,单是不训练是没有提升的)。

  1、全体训练经验增长参数:集体合练时,游戏默认参数2,可修改为0-100。

  2、单项训练经验增长参数:游戏默认8,可改成0-100。

  3、比赛经验增长参数(WE2007无效):游戏默认0,可改成0-100。

  4、全体射门精度提高(对PES6有效,对于WE2007,或许只是我个人的心理作用,似乎有效):对本方上场球员都有效,能有效遏制打飞机。至于电脑,本来射门精度就高得可怕,所以感觉不出来。游戏默认0,1-99的数据我感觉不明显,100明显有效,大于100没试过。



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缺少d3dx9_xx.dll/PhysXLoader.dll/配置不正确等常见问题解决方法>>

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  • 游戏名称:
    实况足球2007
  • 游戏制作:
    Konami
  • 游戏发行:
    Konami
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360
  • 上市时间:
    2007.03.14
游民指数:
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特色属性:电子竞技 
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