发布日期 | 2007年08月02日 |
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资源类型 | 视频音乐 | |
文件大小 | 48.00 MB | |
推介等级 | ★★★ | |
运行系统 | XP/Vista/Win7 | |
游戏语言 | 英文 | |
关 注 度 |
原文:http://rpgvault.ign.com/articles/809/809015p1.html
作者:Vince D. Weller(《衰微的年代》的主设计师)
翻译:NC86/kencube
前略...
说到装甲,在《衰微的年代》中,装甲并不会增加你躲避攻击的机率。机率是由闪避和挡格技能所控制。装甲在你躲避攻击失败时才会吸收伤害。轻甲只能吸收几点伤害,但不会阻碍你的行动能力,显露你的行动点数(AP)和闪避能力。重甲能吸收不少伤害,但会阻碍你的移动能力,甚至会使你更易于被击中,所以你必须谨慎考虑你的战斗风格是什麽,从而选择适当的装备。选择最重的装甲和最大的武器未必是个好主意。
以下是战斗系统的概要:
战斗系统基于行动点数(AP)。假如你一回合有九点AP,你可以选择一下消耗七点AP的攻击,或是三下消耗三点AP的攻击,又或是一下消耗五点AP的攻击外加一下消耗四点AP的攻击。这带给你高度的灵活性和控制,并添加战术元素。
八种武器。每种都有其独特的特性。匕首可以绕过装甲,锤子可以击倒对手,矛可以打断对手的攻击。能否击中对手处决于你的武器技能等级。要杀进用矛高手的近身将会是非常、非常困难。
不同的攻击选项。快速、正常、强力和瞄准攻击各自带有不同的特性,还有特殊攻击如旋风斩。快速攻击产生较少伤害,比正常攻击消耗少一点AP,并提早击中机率。对快速和配备轻甲的对手尤其有效。强力攻击产生较多伤害,但消耗多一点伤害,而且较易躲避。对缓慢和配备重甲的对手有效。
上面提及的轻甲vs.重甲,闪避vs.挡格的概念。
在你被敌人杀死前,先杀死对方的物品。撒网、用酸腐蚀装甲、毒药、火水,甚至是黑火药炸弹。
健全的锻造和炼金系统以增强你的装备和存活机率。你可以使用五种不同的矿石,从青铜到非常稀有的彗星金属,来锻造武器。平衡你的武器以方便快速攻击,使刀刃更坚硬以砍开装甲,甚至乎用一瓶火水锻造你独有的火焰剑。
角色和战斗系统支援高自由度的战术。
超过二百个独特的动作。
无论如何,看一眼截图和视频吧,大约只有50MB,并告诉我们你有什麽想法。现在我们无法向你演示我们所有的想法,但我想这仍然可以显示一下行进的方向,并让你可以预计当游戏完成后会得到些什麽。
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