发布日期 | 2007年08月02日 |
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资源类型 | 游戏工具 | |
文件大小 | 0 KB | |
推介等级 | ★★★ | |
运行系统 | XP/Vista/Win7 | |
游戏语言 | 英文 | |
关 注 度 |
玩了几天,又看了别人的修改帖子,决定自己也修改个武器文件
我的原意是,改变以往最强武器的地位,鼓励武器的配搭使用.
我的修改思路是这样的,武器有长短之分,短武器(伤害小)范围就当然是最短的拉,但是长武器(伤害大)在近距离的时候由于没有足够的空间挥动,所以通常都不能很好的发挥,所以便有了武器相克的概念,再者用长剑和匕首互砍10几到还不死,感觉不太真实,所以决定将武器伤害成集合级数增长,这样长短武器的关系便出来了.
举个简单的例子.
匕首的伤害是100,距离30-40,速度快
战斧的伤害是400,距离120-180,速度慢
1匕首 VS 1战斧
战斗开始了,毫无疑问,冲锋的瞬间,战斧秒杀了匕首.
N匕首 VS 1战斧
战斗又开始了,又好无疑问,冲锋的瞬间,战斧能先后秒杀几个匕首,但是后面蜂拥而上的匕首包围了战斧,由于战斧的范围过大,不能很好的发挥,最后只能被匕首围殴,而期间仅仅能出到1,2招而已.最后死亡...
注:不知道为什么,感觉武器的最小距离没有作用,最大距离的最大影响就是谁先出招,当然至于命中与否就看灵巧了..这样改,效果就是战斗更血腥,可能2,3招就解决战斗了,所以人员伤忙很大,装备也消耗很大.刺激...
附:
短剑的攻击是200,范围是30-90,速度一般,加上生产量大,适宜中坚部队装备.
长剑的攻击是300,范围是60-120,速度稍慢,产量小,适宜头目或老练的打手.
斧头刚才说了,大家应该知道装备在哪里吧...
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覆盖DB目录下就可以了...
我的游戏版本是 行会2理想人生 繁体中文
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