发布日期 | 2007年12月27日 |
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资源类型 | 游戏地图 | |
文件大小 | 0 KB | |
推介等级 | ★★★ | |
运行系统 | XP/Vista/Win7 | |
游戏语言 | 简体中文 | |
关 注 度 |
支持人数:1-4
本图改自《一个都不能跑》,出发点只是汉化和完善,现拿来练手,稳定后会改变风格.
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系统方面:
系统彻底绿化,最大限度节约系统资源!
完全智能化改版,刷怪口随人物离开而关闭,怪物生命随玩家人数改变而改变。
在玩家离开时获得他的资源,此波怪全部删除,防止恶意跑怪。
被阻挡的单位会进摧毁你随机的几个建筑,而后会传送回中央路点继续前进(在有更有效的方法想出来之前就不修改啦,就怕恶意阻挡,但又怕有人被团灭了...)
稍微修改了下地形,防止因为挡怪而放跑怪的问题
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单位方面:
所有塔类数据更改,废除所有鸡勒技能,每种类型的塔都有响相应的特色技能:
建筑可分为三大类:植物系,生物系和精灵系.
植物系分为3类:
守卫:基本近战单位,可由小精灵研究其攻击力
古树:无攻击力,能提升周围友军建筑能力或削弱附近敌人
盆栽:需要长时间成长,培养后可卖出不等的价钱
生物系分为3类:
高速[穿刺],攻击频率快,攻击力较小,攻击范围很近,带多重攻击技能,能同时攻击多个目标.
远程[穿刺],攻击力较高,攻击范围很远,攻击频率很低,带暗杀技能,有概率造成致命伤害.
破坏[混乱],攻击类型混乱,带酸液技能,可以减少目标单位移动速度,减速效果可以叠加.
精灵系分为4类:
地:[攻城]善于对付群聚地面单位,只对地.可使用地震魔法.
电:[穿刺]善于对付群聚空中单位,只对空.可使用雷击魔法.
火:[普通]高速范围伤害,射程近.可使用火焰之环魔法.
冰:[魔法]减缓范围敌人移动速度.可使用冰锥魔法.
在原来基本塔和精灵塔上增加了新种族,植物系,弥补原来前期塔后期利用率低下的问题
增加辅助型建筑,充分利用可大幅提高作战能力
新增了培养型单位,可比原版更快获得金钱.
增加了终极型炮台的建造,比原版更为强大更为华丽,自己去游戏中体验吧
怪物血量相对增加,难度上升100%-200%
添加了神圣型怪物,现在只能用生物系的混沌怪物或终极的生物塔才能有效地对其造成伤害(可能会增加新单位来弥补下,好单一啊,一片大便怪~~)
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游戏的发展方向我还是想小小说下,偶一直很想做出不是很复杂也不是很单调的游戏,靠头脑才能玩得下去的游戏, 这张图应该会朝更难的方向发展下去,玩了就知道了,我想表达给大家的是什么感觉,虽然不是很完美,但有点味道,需要紧凑的思维,灵敏的头脑,还有对地图的了解.
希望玩了这张图的人能多提宝贵的意见,你的意见是我持续的动力!
1.48更新:
敌人视野不再可见
小精灵去除切换攻击形态技能
稍微增加了古树类光环的影响范围
减少了自然守卫者元素之春的影响范围
减少了精灵系魔法的消耗
树人守卫基本攻击下调至25
树人守卫可以通过3金币和10秒转换时间变成对空形态
树人守卫现在拥有了真实视野技能
科技自然的愤怒等级从10级上升至20级,总升级时间从300秒增加至400秒,总金钱需求从3850增加至4200,守卫攻击上限从350增加至500
全新编写了各类单位的攻击防御参数:
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无甲 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄
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穿刺 200% 150% 100% 75% 50% 75%
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魔法 200% 75% 100% 150% 50% 75%
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植物 50% 75% 100% 150% 200% 75%
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新加入混乱模式:10级以后的怪物[不包括BOSS]将有概率获得随机的魔法,获得的概率随敌人等级上升而上升
目前只开放4种形态:魔法免疫,虚无形态,隐形,暴走
魔法免疫:不接受精灵系的攻击及混合形终极塔的攻击
虚无形态:只接受精灵系的攻击及混合形终极塔的攻击
隐形 :只有树人守卫能发现隐形单位
暴走 :建造迷宫或准确地使用魔法来消灭他们吧。
虚无,隐形,暴走有可能叠加,需要非常小心
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