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《冰封王座》地图:魔兽无双 1.06D

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发布日期  2008年03月26日
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资源类型  游戏地图
文件大小  1.00 MB
推介等级  ★★★
运行系统  XP/Vista/Win7
游戏语言  简体中文
关 注 度  

支持人数:1-10

更新简介:
1.05
修正了无双中断后人物会永远失控的BUG
修正了修罗斩横向反弹的BUG
修正了PK结束后攻城武器会无敌的BUG
修正了[天灾骨钟]技能无效的BUG
修正了连锁一闪的BUG
每强化一次技能点所需的荣誉值会递增50
女巫的天赋魔法暴破改为自动释放,无需再按H
牛头无双的释放距离改为1200
修正了狂刀无双的镜头特写
冰巫的技能“破浪”换为“冰冻光束”
火法的技能“爆破”换为“火焰突袭”
兽王的技能“回旋斧”换为“幻影斧”
妖术师的天赋“求身意识”换为“被动妖术”
银月游侠的天赋“求身意识”效果改为:当HP低于40%时会有概率回避任何伤害(物理和技能)
暗黑游侠的天赋“强化集中”效果改为:当HP低于40%时会增加命中和回避(之前只加命中)
新增BOOS在2据点之间的通道,会掉落[恢复药水]和[神气果]
改善购买道具的NPC,使之更佳合理有须
新增指令--蓄无双模式为[自动]
新增指令“-卡人”
新增指令--战略模式
新增战略道具--[突袭据点] 可在90秒内安然无恙地闯入敌方的据点!!
            --[缓兵之计] 可将敌方所有英雄的当前复活时间再增加40秒!!(只对正在复活读秒的时候有效)
小马现在可以合成道具及使用科技
再次调整了英雄之间平衡
蓄无双值模式默认改为[自动]
山丘跳跃一击新增了[切换蓄力]的功能
指令-JYF改为-X功能为,关闭经验平衡模式打开动态经验模式
当英雄杀死对方英雄时增加士气的概率取决于双方荣誉值的差数
新增了荣誉值强化----强化气力:提升无双聚集速度
                    强化无双:提升无双技威力

要是被杀者的荣誉值低于凶手的荣誉值,会有额外的荣誉值惩罚
现在每次强化[暴击,技能暴击,回避]等项目所消耗的荣誉值会递增1!
荣誉值被杀到负数会每阁时间会减少金钱
“-S”查询自己属性的命令新加了:[无双集聚速度加乘]和[无双威力加乘]
英雄死亡复活的时间现在会随着“连续”阵亡的次数所增加
修正了远程英雄对英雄的暴击和弹道不同步的BUG
动态经验新加了:我方人数少与对方的话会经验比率比对方高[1玩家差数=25%]
当比赛分出胜负后会有[某某无双榜]统计分为:斩杀无双榜、刷兵无双榜、生存无双榜、荣誉无双榜、阵亡无双榜
统计完后还可以进行PK,在60内不执行PK指令的话就结束游戏

1.06更新
<新年新气象新的封面>


 
<改良增大了地形环境已不是以前的3C地形并把环境改成了冬天> 








  <扩展了属性筐显示内容,可以用指令“-A”来切换属性筐简易模式>


新增了2项新的属性:技能暴击倍率 技能属性加乘率
技能暴击倍率
可以增加技能暴击时所输出的伤害,默认为175%可以通过道具或荣誉强化来提升此项属性

技能属性加乘
可以增加具有属性加乘的技能所输出的伤害,比如某技能具有[智力]加乘,你当前
的智力为50,那么此技能的属性加乘值就是75,再通过技能属性加乘得出最后的值
                     技能属性加乘为100%,最后属性加乘的值还是75
                     技能属性加乘为200%,最后属性加乘的值就是150
                     具有属性技能伤害的基本算法为(技能等级的伤害+属性*技能属性加乘率)

各英雄的技能还进行了调整,现在每位英雄至少有2项技能具有暴击及属性加乘
新增2项荣誉强化:技能暴击倍率 技能属性加乘率
新增了有新属性的道具

<仿原作的无双格剑系统>

只要敌我双方在一定距离内同时无双蓄气的时候就会出发无双格剑
触发后双方都要连续不断按[ESC]按来进行格剑
最后系统会按照双方的按键次数来决定胜负
失败方的无双值会扣除50%,并倒地4秒不能行动


 
格剑结束系统还会报出双方的按键次数



 
<追加新的养成方式“技能点转换属性”>

牺牲1点技能点或天赋点可以随即提升各项属性并额外还提升点最大生命值
重视养成力量主要提升[基础力量][暴击倍率][无双威力加乘]
重视养成敏捷主要提升[基础敏捷][暴击率][回避率]
重视养成智力主要提升[基础智力][技属性加乘][技暴击倍率]
默认养成提升的各项属性都是全随即的(但提升的数值会比重视高得多)




 
<强化了AI,PK功能并增加了单路模式>

AI难度增加并会强化荣誉及传送
PK功能增加了可选择连续PK的次数,这样在游戏结束之前玩家可尽兴的PK
单路模式方便了玩家进行1V1单条
喜欢的单机和刺激的朋友建议在单路模式下和AI玩

<其他一些更新>
回避可使暴击率出现暴击失误
加强智力属性-所有技能都有智力加乘
稍微增强了敏捷属性
主属性不在增加无双技威力了,反而会影响无双技的威力
在AI模式下无法判国,无法共享离开玩家的英雄
各英雄的技能进行了调整,现在每位英雄至少有2项技能具有暴击级属性加乘
英雄每升一级会增加1%的无双聚集速度
现在英雄一律为F1天赋为F2
新增了刷兵的类别
大大增强了复活石的功能,并且为隐行单位
乱射新增“H”键可以自动面向附近的英雄的单位
冲击猛击可用“ESC”键来切换自动释放

1.06D更新
增加新指令:-Z 可自动追加无双段数
增加竞技模式:玩家1无法设置指令 都为默认平衡参数

扼要介绍:本世纪的惊天巨作!!!本地图彻底推翻传统对战地图的理念,引入特别连招与无双技,将格斗与战略融为一体,充满动作感和战术感。本图竞技与娱乐兼顾,势必为DOTA和真3之后的接班强势之作!!!本图也有强大AI系统,所以喜欢单人游戏熟悉一下的各位也一定会喜欢!

无双技能:突破传统RPG地图的技能,也是本图特有的专利,将华丽创新的【无双技】引入,每个英雄【无双】各有特色,把承受和输出的伤害累积成【无双值】(食物),到100【无双值】时能释放出决定性力量(无双状态下为无敌,但蓄气期间能被有眩晕锁定的技能打断,此时无双值会下降,不会出现无双打断后又无双的现象),使你能在战斗中扭转乾坤。如果有玩过真三国无双(强调一遍,不是那幅魔兽地图,是那个游戏)的朋友就知道,【无双】还能同过继续消耗无双值来【追加】威力,而本图也有一样的系统!每多10点【无双值】能再追加1次(在【无双】释放前【蓄气】时按ESC追加),【无双值】高的时候还能追3、4、5,甚至追10几!!!配搭上独有的电影特效般的无双镜头(可输入-WSG关闭),快来享受把对手轰上天的爽快吧!

属性系统:引入随机属性成长系统,使你的人物各有不同(输入-S查看详细属性)!还能通过重视力量、敏捷、智力甚至随机来培养你自己需要的人物!还最新引入了【抗魔】和【抗晕】2个属性(本图专利,【抗魔】英雄敌人魔法攻击对自己的伤害减免程度,【抗晕】可以把一些眩晕封锁效果抵抗掉),分为【F】【E】【D】【C】【B】【A】【S】级,分别根据你的三围曲线来成长,可知道人物属性组合的无限可能性!你还不够吗?我们还有命中和闪避(专利)2个属性,跟着人物升级而随机成长,决定是能否击中和闪开对手的攻击【暴击率=(自身命中-对方闪避)*4,闪避率=(自身闪避-对方暴击)*4】。等等,我还没说完,人物还有【暴击】的属性,能通过天赋物品或者用荣誉购买而得,而且,【暴击】属性还另有【技能暴击率】,试问史上有哪一幅地图【技能】还可以【暴击】的呢?!

全新地形:一改以往传统枯燥乏味的3C地形,新加入的地形使无双更加出色。高低起伏的地形——山丘、森林、河流、村庄,使各种战术和跳跃的运用更加得到强化。野怪的分布也更加合理。

旧地形




 
新地形


荣誉系统:对敌军造成伤害能获取【荣誉值】(攻击英雄能获得更多,死亡会根据等级扣荣誉),累积荣誉值可以用来在老家提升自己的能力,或者储存起来,等每15秒发钱时获得更多的利润(发钱的数量与荣誉值相关)。不仅如此,你还可以购买【无双觉醒印】,通过消耗【荣誉值】来让自己的【无双值】瞬间爆满!即使再厉害的对手都要在你多个【无双】之下趴下!!!

技能系统:除了本图的亮点无双技以外,英雄的技能非常的实用而且充满动作感。根据每个职业的不同,技能种类也不同--伤害输出、群杀、沉默、追杀、眩晕、封印、医疗。许多技能威力不但与人物属性挂钩,而且还能暴击!而且每个英雄都能有至少一套连招,例如狂刀的【裂地斩】+【强袭】+【狂斩】,先用【裂地斩】把敌人远距离眩晕,再【强袭】把敌人打上空中,最后趁敌人仍然浮空的时候使用【狂斩】将强大是伤害输出秒杀敌人,还不死的话补上【无双技-天上天下】,实在有100%玩动作游戏的感觉!!!【盗贼】的技能还特别模仿了WOW的连击星系统,使用技能连击刺杀对手,从而获得连击星点,然后把连击星点通过终结技释放出毁灭性的力量,喜欢WOW的玩家一定有特别的惊喜!!!作者还特别人性化的把技能快捷键按找技能的类别绑定到相应的按键,例如输出群杀型的是E键,追杀型的是T键,辅助型的是D键等,是大家在选用不同的英雄时也不用重新的记忆烦琐的快捷键!

天赋系统:游戏中还特别加入WOW的天赋系统(真正合理的天赋系统,也是原创首创,其他地图的天赋系统都不科学或鸡肋),天赋大多数是被动技能,每个英雄都有自己独特的天赋(【兽王】能养【米纱】,【火法】、【冰巫】能让他们的【火球】【冰球】有【弹射效果】),而天赋点是有限的(可以用荣誉购买),如何分配对战斗起着举足轻重的地位。例如【剑圣】【一闪】的天赋,在一定几率下头上会出现“按【H】键”的提示,在反应时间内按下【H】,【剑圣】就会将对手瞬杀!想不到RPG地图也有玩街机的感觉吧?!而且不同天赋的学习会导致人物最终不同的成型,配搭不同是重视属性,人物有千变万化的培养方式!

物品系统:有微操,有擅长的英雄,还是打不赢的,装备也很重要。本图的装备颇有特色,装备分为【S】【A】【B】【C】【D】【E】【普通】,【S】能装备1件,【A】2件,【B】3件,【C】4件,【D】5件,【E】6件(新加入的-DZ命令能取消这个限制)。装备许多带有使用的技能,例如【净化】【减敌人魔抗】【无双一击】等等。而且许多装备装上的时候有不同的视觉效果(翅膀等等),搭配好正确的装备也是迈向胜利的重要之处!

跳跃系统:游戏中还能按【P】键进行短距离的跳跃,好像没什么利用价值,其实具有很大的战略意义!!!例如在地图三条路中间都有一个跳跃位,可以直接偷袭别路敌人或支援友军,PK场上有也特别的多平台供大家跳跃躲避敌人,占领战术要位,当被小兵围住的时候也能跳跃逃离。总之跳跃的运用(特别是没有特殊移动能力的英雄)也是可轻可重的!

据点系统:地图中上下两路还有各方的【据点】,【据点】由【据点兵长】守护。占领敌人的【据点】增加【军资】(木头)的收入,能更快的在基地升级自己的兵种。不过进入敌人的【据点】HP会减半,而且【据点兵长】和他的喽啰也不是好欺负的哦!【据点】附近还有很多经验很多和钱很多又会掉物品的野怪,玩家可以在【据点】进行补给来打野,而不需要回老家补给。不过也要小心战场的形势哦,不然只顾着打野怪,基地被拆了就欲哭无泪了!

PS:感谢大家的支持和作者不懈的努力。我们也希望大家能支持国产的地图,我们以把魔兽无双打造成DOTA第2甚至超越DOTA为目标,也希望U9的斑竹支持我们,感谢各界支持!如果你喜欢或者支持本图的发展或者想找个战友陪你战斗,欢迎加入我们的魔兽无双的官方群45984129,来进入我们内测团队的一份子,随时得到本图最新的更新版本,提出修改平衡意见,左右本图的发展。(位置有限,欲进从速)

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