发布日期 | 2008年06月18日 |
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资源类型 | 游戏地图 | |
文件大小 | 2.00 MB | |
推介等级 | ★★★ | |
运行系统 | XP/Vista/Win7 | |
游戏语言 | 简体中文 | |
关 注 度 |
说明:
支持人数:1-10
正式版更新说明:
-火焰花环对普通单位也会有效果了,但是减小了每次爆炸的伤害
-修改了语音增强模组和浅水权杖的属性
-AI40级才会获得专署装备
-AI不会在游戏前期猛冲了
-重生十字的购买CD大幅缩短
-地图进一步减小了体积,加快了读取速度
-增加3件史诗级装备,均由精良级装备合成[不唯一]
-增加了数件优秀级和精良级装备
-继续平衡、修改BUG
-增加2个全新的英雄
-增加2个新英雄的专署史诗装备
-继续完善AI
-增加仓储系统
-增加操作指令系统
附:
[使用时输入小写,X为玩家索引]
-Chat 查看对话命令集。
-Battle 查看战斗命令集。
-Strpoint 查看据点命令集。
-Point 玩家综合信息命令集。
-Forging 查看当前使用英雄专署装备的合成公式。
-Manaregain 查看当前英雄每10秒由宝石所得的魔法恢复。
-Speed 查看当前使用英雄的移动速度。
-Rmv 清除当前屏幕所有信息。
-Oom 向同盟玩家报告法力用尽。
-Cku 向同盟玩家报告英雄濒死。
-Nc 向同盟玩家通告你将要到北之狭路行动。
-Cb 向同盟玩家通告你将要到水晶滩地行动。
-Sv 向同盟玩家通告你将要到南之谷地行动。
-IncX 邀请玩家X一起到北之狭路行动。
-IcbX 邀请玩家X一起到水晶滩地行动。
-IsvX 邀请玩家X一起到南之谷地行动。
-Autolearnon 英雄升级后,按照设定自动分配技能点。
-Autolearnoff 关闭自动分配技能点。
所有材料自动使用功能在仓库和原料市场无效。
-Autousesteelon 拾取到精金锭时自动使用。
-Autousesteeloff 关闭拾取到精金锭时自动使用。
-Autousekrypton 拾取到氪金锭时自动使用。
-Autousekryptoff 关闭拾取到氪金锭时自动使用。
-Autousevicoreon 拾取到魔铁矿时自动使用。
-Autousevicoreoff 关闭拾取到魔铁矿时自动使用。
-Autousevoidon 拾取到源生虚空时自动使用。
-Autousevoidoff 关闭拾取到源生虚空时自动使用。
-Rmdon 当据点守卫生命值低于50%时警报。
-Rmdoff 关闭据点守卫生命警报。
-Totalscore 查看当前总分。
-TotalscoreplayerX 查看玩家X的当前总分。
-Killpoint 查看杀死单位数量。
-KillpointplayerX 查看玩家X的杀死单位数量。
-Itempoint 查看获得物品总数。
-Herospoint 查看英雄得分。
-HerospointplayerX 查看玩家X的英雄得分。
上述指令目前已全部完成
-修正了月之女祭司合成装备的错误
-修正了月之女祭司-暗言术·痛的说明错误
-修正了月之女祭司神圣新星治疗效果及说明的错误
-修整了部分不正常地形
-所有单位死亡时会有金币特效
-守卫现在不再是重型护甲了
-毒蛇神殿飞镖现在为合成装备[不唯一]
-地穴领主的穿刺技能小幅度减小了影响范围,中等幅度的削弱了其持续时间
-削弱了强效治疗术的治疗数值
-灵魂长矛的属性被削弱了
-尼鲁布死亡珠宝的属性被削弱了
-黑暗秘密编年史的属性被加强了
-减小了所有飞行单位的模型体积
-去掉了读取图中的warcraftIII LOGO
-巫妖骑士的模型被修改了
-所有宝石的稀有等级及图标、名字都被调整了,现在它们显的更有规律了
-部分建筑和单位被染色以更符合周围的环境
-辛多雷战刃的价格被上调了
地图介绍:
本图注重地形美观,所以每次版本更新都可能会有地形上的变化,所以今后地形的更改不会
再加入更新说明
地图特色:注重细节、BUG、平衡。带给玩家爽快激烈而又需要团体配合和策略的战场战斗
合成系统:注重合成材料的实用性,丰富的合成配方让你每次都能找到新的乐趣
装备分级:沿用World of warcraft的分级制度,分为
白色:普通级
绿色:优秀级
蓝色:精良级
紫色:史诗级
橙色:传说级
米色:神器级[暂无计划加入]
每件装备都注重信息的统一性,不会杂乱无章
原创装备的名称和介绍也都十分具有World of warcraft(china)翻译的style
注重图标的美观,让绿方块见鬼去吧
注重物品属性的多样性,这里超级丰富的物品属性系统
地图以后物品的更新方向更多是原创
除合成的史诗级装备外,水晶之脊还提供了比合成数量更多的随机掉落的史诗级装备[整场游戏唯一]
让战斗增加更多的随机因素与惊喜!
地图十分注重团体的策略,因为据点的攻占与防守需要多人配合。防守、偷袭、强占、声东击西等
战术都将会在图中得到充分发挥。
英雄注重质量不要数量、注重原创、每个技能都尽量做到不雷同,不会出现一个所谓的新英雄
由几个换了名字和图标的老技能拼凑起来的情况
荣誉击杀系统:玩家每次击杀一名英雄都将会获得一定的荣誉点数。用这些点数可以购买到能够
直接强化英雄的各种宝石。使击杀英雄的玩家得到切实的利益。
水晶之脊虽然分为东北、中、西南,三条路线,但决不意味着中线是最最重要的,开场时也不一定
要直奔地图中心。
暂时先介绍到这里,以后再慢慢补充,十分感谢大家的支持
水晶之脊QQ群已开通
1群号码:59379086
2号群: 63206588
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地图帮助
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