发布日期 | 2008年08月01日 |
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资源类型 | 游戏地图 | |
文件大小 | 1.00 MB | |
推介等级 | ★★★ | |
运行系统 | XP/Vista/Win7 | |
游戏语言 | 简体中文 | |
关 注 度 |
说明:
更新简介:如下
v1.4b
矫正关于兽王的文字说明
完善火焰元素人技能说明
修缮部分其他文字说明
解决了几个历史遗留问题
英雄最高等级25级
英雄护甲受到所有攻击100%伤害
1点力量=20生命,0.05生命恢复
1点敏捷=1/6护甲,0.01攻速
1点智力=10点魔法,0.05魔法恢复
对英雄玩家
初始属性和=50
属性成长和=6.0
基础攻击20(近战)、15(远程)
基础护甲0
攻击间隔2.0秒
移动速度300
作为补偿
基础生命150
基础魔法50
近战英雄可对空中单位攻击
(模型会比较帅...)
对队长
所有英雄数据(不包括属性附加值)来自常规对战
每个英雄训练完成+200生命,得到KickedByOthers的手册(+100魔法)
最大人口300,100人口低维修费用,200人口中维修费用
看上去英雄可以发育到很强,但是高级兵会更强(双方士兵8分钟自动升级1次,但这不代表可以取代升级
科技带来的优势)
有固定地点刷怪(但是经验并不高也不掉物品)
说真的,我找朋友一起打这图英雄也没上过16级,倒是队长的高级兵越打越难杀
杀死对方农民是没有金钱收入的(1.1版本及以后版本)
英雄玩家通过酒馆购买英雄而不是绵羊/野猪走能量圈
英雄玩家的英雄全部重新制作,如果你还把某个英雄当成原来的英雄就大错特错了
战斗越到后期越依赖操作,1个不小心2秒我的英雄就死了
所有英雄在没有好的装备前都是弱不禁风的(早期MF其实是被怪虐)
有了好装备也仅仅是相对硬了一点而已
提防法术秒杀(2级后多数英雄能2连招)。。。好好想想蓝该怎么用。。。怎样反秒杀
策划好队伍的每次骚扰,不要死回家那很丢脸(尽管重生间隔短,不过死的话你要面临经济惩罚的)
不要想象1个人顶着队长一堆小兵还会完好无缺
高级物品是靠合成得来的,不要奢望打野能出所谓的(极品)装备
在野外打怪会掉一些药水,但是这不是你浪费药水的本钱
英雄玩家的英雄死亡会受到经济惩罚|(与等级成一定比例)
英雄玩家的英雄复活时间与等级成正比
士兵升级系统
双方士兵每8分钟升级一次,增加一定生命和一定攻击力
刷怪系统
每45秒检测1次,在固定地点刷怪(这些怪难度不大经验不高也不掉物品)
物品合成系统(可合成物品不断增加中)
具体请察看地图上的黄色感叹号
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地图帮助
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