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《冰封王座》地图:防守VS防守 V1.03

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发布日期  2008年12月14日
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资源类型  游戏地图
文件大小  0 KB
推介等级  ★★★
运行系统  XP/Vista/Win7
游戏语言  英文
关 注 度  

《冰封王座》地图:防守VS防守 V1.03

说明:

支持人数:2-10

地图名称:《Defence VS Defence》~防守VS防守~V1.03
地图类型:防守&对抗
地图作者:FCS沃菲特
地图语言:简体中文
支持人数:1V1 2V2 3V3 4V4 5V5

本地图区别于时下千篇一律的防守地图的全新类型原创地图
里面完美融合了防守 进攻 娱乐等要素于一身
在防守当中包含进攻
进攻当中不忘防守
强大的【魂攻击系统】和【双阵营防守模式】让你欲罢不能!

游戏的主要内容就是防守(守住己方基地不被攻破)
但是!你会说这又是一张无聊的防守图?
答案是NO!【双阵营防守模式】将让你体会到什么才是真正的刺激紧张的防守!
先被攻破基地的一方将判定为游戏失败
双阵营设定以及魂攻击系统让你不仅能够防守~~~而且还能进攻!

魂系统:
每杀死一个单位将会化成亡灵攻击敌方阵地随机地点,被亡魂攻击的英雄将受到巨大的伤害
(特殊兵种被杀死还会随机在敌方阵地产生一个冲击波!杀伤力同样不容忽视!)

双阵营防守模式:
独特的双阵营地形设定将敌我双方的距离缩小到极其临近的地步,你要做的已经不再仅仅是防守,而且要还注意敌人的骚扰和进攻!每个英雄阵亡会给敌方基地增加300HP以及己方基地将失去600HP!这意味这敌人可能会不择手段的阻止你的防守以及追杀你!你的每一根神经将会为这极其紧张激烈的设定而兴奋!

 

去骚扰敌人的防守
去破坏敌人的节奏
每杀死敌人一个英雄将为己方基地增加300点生命值以及敌方基地减少600点生命值!同时还能得到1点荣誉点!
荣誉点可以购买基地出售的强力装备!

仅仅是如此!?
NO!
游戏还有敌人刷兵升级系统能让你的对手面对更强大的兵力!
在地图的最上方~你能够购买到总共8种等级的兵种!(你所购买的兵种将会成为对手刷出来的兵的种类)

记住!被亡灵之魂攻击会受到巨大的伤害!
特殊兵种不仅死亡后会变成亡灵去攻击敌人!还能在敌方阵地随机产生一个冲击波!杀伤力同样不容忽视!

如何分配各自的人物
如何更多的利用魂系统
如何更有效的消耗敌人基地的生命值将是本图最大的特色!

V1.01版本更新内容:
-英雄阵亡回复敌方基地生命值从1000减少为600点

-同时增加了英雄阵亡己方基地会失去1000点生命值的设定!

-游戏模式从8秒/12秒/16秒修改为10秒/15秒/20秒

-每次刷出常规兵种数量从8个减少为6个

-取而代之的是增加了兵种对基地的攻击伤害

-购买升级敌方刷兵兵种等级的费用大幅度调升

-取消了被亡灵之魂攻击后会显示伤害数值的设定

-特殊兵种每隔一段时间刷出的数量会逐渐增加(分别是2/3/4个)

-基地的护甲类型从英雄护甲修改回城墙护甲

-增加了进入地图房间时右上角的LOGO画面


V1.02版本临时更新内容:
-刷兵对基地伤害大幅度减少
-英雄阵亡调整为敌方基地生命值回复量600/己方基地失去300生命值

V1.03版本更新内容(全面大更新)

地形篇

-重新制作了地形(新的地形更适合英雄间的干扰和PK)
-地图中间修改为完全的连通开放式
-地图中间的地精商店更换为生命魔法之泉(原地精商店位置有所调整)
-地图上的购买敌方刷兵种类的建筑更换为佣兵商店
-新增加了一个市场在地图上方(每30秒会随机刷出3个物品)
-基地旁边的商店位置有所调整
-地图上增加了树木让某些特定的英雄能够发挥出更大的优势
-大幅度缩减了地图上的地形装饰物以使游戏更为流畅

系统篇

-排行版的统计数据修改为杀死敌方英雄数量排行
-替换了单位死亡的特效使得游戏运行更加流畅但同时又不失其华丽程度
-替换了冲击波模型(修改为火焰)使得游戏运行更加流畅
-完全优化了触发的编写使得游戏的运行更为流畅以及更有效率

平衡篇

-基地的护甲大幅度提高为8点
-调整刷兵对基地(城墙护甲)伤害奖励为1
-调整刷兵对英雄(英雄护甲)伤害为0.6
-亡灵之魂的伤害减少为160
-特殊兵种死亡后产生的冲击波杀伤力减少为160
-刷兵种类购买价格调整为:购买价格=LV等级x1000
-每个英雄增加了属性增加技能
-末日毁灭技能CD时间减少为300秒

这次的地形修改是一个大胆全新的尝试
目的是为了更加强调英雄之间的骚扰和PK配合
同时这次的更新还有一个重要的地方就是游戏的流畅度
为了游戏能够更加流畅的运行而对地形重新编排
(在不影响原地形布局上地形做了至少60%以上修改)
同时对游戏触发编写也进行了一定程度上的优化和删减
但是由于本人不会JASS语言编写还是不能完全解决流畅问题希望大家谅解

 


来源:uuu9



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