发布日期 | 2009年04月29日 |
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资源类型 | 游戏地图 | |
文件大小 | 1.00 MB | |
推介等级 | ★★★ | |
运行系统 | XP/Vista/Win7 | |
游戏语言 | 简体中文 | |
关 注 度 |
说明:
支持人数:1-4
地图简介:
水之TD V1.0c 正式版地 图 名:水之TD V1.0c 正式版
地图类型:TD
地图作者:BubBLe
地图语言:简体中文
支持人数:1~4人
说明:
综合了目前市面上所有TD地图的优点和技术。
将不同TD的特色相结合,并将其他TD地图的缺点全部抹掉。
1.0总更新内容(不包括0.9更新内容)
系统更新:
- 酒馆新加入了九大职业介绍,具体为上手难度指数,AOE能力指数和杀BOSS指数,更方便新人选择职业,更加容易上手。
- 全新豆子升级系统,完美实现“1+1=2”升级系统,两个同样的豆子合成升级成高级豆子。简单易上手。
- 全新怪物AI路径系统,让怪物不再回头,并且将卡怪堵怪的可能性降到最低。
- 全新武器升级系统,让武器升级不再繁琐,简单易懂的单方面升级,也让您对于运气因素爱不释手。
- 全新元素之塔向下兼容系统,完全不必再去苦等低等级元素之塔而导致自己的防御塔无法- 升级,如果有LVMAX的元素之塔,那么向下所需的LV1-LV3都无需再建造。
- 新加入“非连续性刷怪”游戏模式,刷怪系统和传统TD一样,每一关之间会有短暂的休息等待时间,这样让水之TD面向的人群将更广。
- 新加入完美通关奖励,如果不漏怪不漏Boss而通关,将看到前所未有的新结局动画和剧情。
- 移除大部分职业种族防御塔升级所需元素之塔的要求。(除部分可以同时升级技能等级的防御塔,比如法师的凯尔萨斯,猎人的专家猎手,盗贼的弱点大师等。)
- 移除生命数选项,生命数将根据人数和难度自动调整,这样游戏更具挑战性。
综合:
各个职业的农民的反隐范围从500码加大到700码。
合作模式难度整体+1
击杀普通Boss奖励加大,并且击杀一个Boss获得一个木头。
杀死地图上的小动物将获得额外奖励。
生存竞技模式难度整体+1
所有LV1~LV3级别的元素之塔不占用任何人口。
新的封面,新的预览图,1.0是一个全新的时代,是一个新的起点。
修改了无限随机选择职业和无限repick的bug
修正了不打死伤害测试得不到奖励的bug。
修正了合作模式下的2号位置的怪物路径问题bug。
修正了黑心商店可以选择到防御塔上的bug,以后商店不会再选择到防御塔身上了。
修正了赛车阶段冲过终点后的名次文字bug。
修正了赛车阶段的计时器显示bug。
修正了赛车死亡后的文字说明bug。
修正了宇宙大爆炸无法炸死被驱散单位的bug。
隐身怪关卡到来时将会有全体玩家的文字提示。
游戏开始准备时间从30秒加到45秒,让新手拥有更多的准备时间。
宇宙大爆炸加大伤害范围,基本可以将整个区域覆盖。同时增加其CD为6分钟。
元素之子到来时将会有全体玩家的文字提示。
元素之子后期加强,让您在后期也能感觉到元素之子的顽强。
元素之子前期削弱,让您更有机会将其击杀。
终极冰霜之神增加一个技能,攻击有10%几率释放寒冰之冻。
终极光明之神的攻击速度从0.25增加到0.35。
终极火焰之神的究极致命一击暴击20倍减少为10倍。
战士:
粉碎者的攻击骰子面增加,并且加强了燃油技能。
修正了斧王LV2没怒气的bug。
修正了战士的潮汐巨人无法正常伤害的bug
修正了战士的塔不能放一起的bug,具体为减少其碰撞体积。
重新制作了斧王的火山爆发技能,使其不再那么卡,并且降低了范围,增加了伤害。
猎人
矮人火枪手的攻击速度从0.75提升到0.8
矮人火枪手的杀戮射击暴击15倍减少到10倍。
标记猎手的死亡标记CD时间为8秒,并且减少防御从60降到50
猎人所有的防御塔攻击骰子面降低。
猎王的万箭齐发技能伤害加强,并附带大片范围减速效果20%。
女猎手的攻击速度从0.9降到0.8
兽王的攻击速度从1.0提升到1.2,召唤熊宝宝的几率从11%提升到13%。
震荡猎手的震荡射击减速效果不再叠加,减速效果从50%加成到60%,价格从460降到450
专家猎手的强击光环将分为3个等级,和专家猎手本身等级挂钩。专家猎手LV2将拥有强击光环LV2;专家猎手LV3将拥有强击光环LV3技能。
盗贼
刀片大师的刀扇旋风需要的能量值从12减到10)
急速切割手LV1将不能携带武器和装备。
急速切割手的肾击需要的能量从15加到17,人口从3增加到4)
弱点大师的弱点光环将分为3个等级,和弱点大师本身等级挂钩。弱点大师LV2将拥有弱点光环LV2;弱点大师LV3将拥有弱点光环LV3技能。
弱点大师和刀片大师互换位置,价格也互换,这样弱点大师会出的更晚。
修正了贼皇LV2无法触发致伤毒药的bug
贼皇LV2升级价格减少1000金币,改变贼皇LV2模型和图标。
法师:
法师的海元素召唤出的水元素的攻击骰子数增加。
高阶法师的驱散不仅增加冰霜伤害和魔法伤害,同时也增加火焰伤害。
魔法冻结者模型更换为吉安娜模型,而凯尔萨斯LV1的模型为破法者。
修正了凯尔萨斯LV1和LV2魔法伤害相同的bug。
萨满:
灵魂行者召唤的地缚图腾可以攻击敌人,伤害为537-637,可随着游戏时间升级。
萨尔的幽灵狼略微增加攻击骰子面数。
食人魔萨满的飓风不能再作用于最终boss和伤害测试。
修正了所有萨满LV2的塔不能触发攻击几率技能。
中萨满祭司的模型更换,为了使其不和小萨满祭司重复。
德鲁伊:
减少了德鲁伊召唤森林的大树数量。
猫头鹰的精灵之火将分为2个等级,和猫头鹰本身等级挂钩。猫头鹰LV2将拥有精灵之火LV2技能。
猛禽德鲁依的攻击增加10点,并且增加攻击骰子面。(变形鸟形态同理)。
取消了翡翠梦境光环睡眠无敌时间。
世界之树的翡翠梦境光环其中一个效果从2000点伤害增加至2500点伤害。
树之长老的树之迷宫的缠绕伤害从每秒300点提高到500点。世界之树翡翠梦境光环缠绕同理。
修改了德鲁伊的森林守护者、玛法里奥和树之长老的技能与精灵之火冲突的bug。
术士:
更换了苦难之心的光环效果。
苦难之心光环范围从1200码增加到1500码。
女妖精的火焰雨持续伤害从35点每秒增加到50点每秒。
圣骑士:
十字军的惩戒光环和祝福光环将分为2个等级,和十字军本身等级挂钩。十字军LV2将拥有惩戒光环LV2和祝福光环LV2技能。
来源:uuu9
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