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《全面战争:幕府将军2》官方2号升级档(DX11补丁)

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发布日期  2011年05月10日
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资源类型  升级补丁
文件大小  2.08 GB
推介等级  ★★★
运行系统  XP/Vista/Win7
游戏语言  英文
关 注 度  

《全面战争:幕府将军2》官方2号升级档(DX11补丁)

使用说明:

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补丁内容详细翻译:
大家好,

Patch2终于到来了!我们以前说过会在五月的第一周公布,但是现在将会有一个微小的延迟。请不要担心,只是延迟到星期一。

我们为了谨慎起见不于周六之前发布为了尽可能得到更多的时间作最后测试, Patch2中有为数不少的修改(见下文!), 如果我们于星期五发布而万一出现任何问题,短短的周未我们将无法迅速作出反应. 额外的测试时间,将有助于确保我们释放一个流畅的版本。


该小组一直很努力,而且我们知道你一直在等待,为了谢谢您的耐心,我们还偷偷加入四张全新的免费地图。 (免费的patch 你们还叫什么)
此更新也将带给你为DirectX11,抗锯齿支持,以及一大堆涵盖所有种类的修复, 由战略地图到AI行为和连线平衡. 那里有很多我们想更正的地方

祝 征战快乐

The Creative Assembly.

附加:

支持 DirectX 11 包括:

•    进阶阴影设定

DirectX11的管道支持非常高品质的阴影贴图,产生柔和的阴影相比DirectX9显著减少效果失真或混叠


•    支持 2倍,4倍,8倍MSAA

需要Shader Model 4.1模型着色器或Shader Model 5 模型着色器, 不支援Shader Model 4.0模型着色器.
DirectX11的管道支持全屏2倍,4倍和8倍的多采样抗锯齿. Shader Model 4.1 模型着色器卡将支持2倍和4倍的MSAA. Shader Model 5 模型着色器更可以支持8倍的MSAA

•    增强场景的深度


使用Shader Model 4.0 模型着色器和Shader Model 4.1模型着色器你会看到有专门的像素/顶点着色管线增强场景深度. 使用Shader Model 5.0 模型着色器则可加速计算着色器,提供非常高品质的场景深度

•    镶嵌支持

镶嵌式的和正常映射的岩石和岩石地形表面(需求Shader Model 5 模型着色器支持). 靠近镜头的岩石地形表面明显更详细的和真实化

•    抗锯齿支持


Bug fixes(除虫)

一般修复(包含单机和联机)

•    轻松改变燃点建筑物的速度
•    给予连线双方于战场上的优势作出改善
•    改变触发难以捉摸的锋线, 和鼓励反击
•    更正单机无法生产的英雄部队
•    修正了部队叠加效应
•    降低忍者的隐藏能力
•    更改判定胜利的基准令英雄的胜利变得罕有(这是现在常见的) 决定性的胜利和相近的胜利比较常见. 以重大牺牲换取之胜利由以往的罕见变成经常可以遇到
•    更正部队于攀登城墙顶部时被击落或击飞时会漂浮离开城墙之外的问题
•    修正由于读取不正确路径使个别部队重复提取过渡动画
•    更正烟弹射弧覆盖显示的最小范围
•    减缓重新占领已被占领的战场建筑这里的Aide-de-camp法文是营地副官的意思
•    修正了在战场上崩坏了的交汇区游标
•    调整AI,使电脑更难以骑兵对付玩家的长矛兵
•    修正伏击者点下开始作战后并无发生伏击战的bug
•    船只旗帜现在能够正确地出现在录像存档中
•    修正正在爬墙的部队被攻击会停止并停留在城墙底下
•    对连线产生的多个非常罕见的崩坏作出修正
•    已修正在海战录像存档中一些船只显示错误的颜色
•    玩家现在不能对已经被完全破坏的建筑进行放火
•    修正焙烙船放水雷时少有的崩坏情况
•    体验系统修正:经验水平的门槛重新调整以便更快的整体提升对不同的单位类型补充兵员时减少的经验水平作出调整AI再不会使用火星练兵法(人工智能经验推动机制已被删除)
•    战前演讲现在不再是YY 更加乎合该场战争的优势和现实情况
•    战前演讲时镜头不会再出现草堆和灌木丛
•    改善读取士兵手上的火把
•    部署部队时将不再可能把2队部队重叠于同一个地方
•    修正传奇难度下利用追踪镜头的行为活化
•    改良第一身镜头和阵道镜头的时间扩张效应炮兵部队现在发炮时将会触发阵道镜头镜头将会固定在弹丸着陆点使玩家可以看到炮击的结果
•    于攻城战城门因不同原因被打开时战前演讲也有不同
•    调整士气的计算,取决于是谁在控制军队,和在什么情况下的战斗也有不同。分别为单人玩家,多人连线和AI军队微调士气计算
•    改进了部队战斗状态计算方式。这个被纠正的错误,影响一个单位的自动计算输赢判定,还修复了一些问题,如单位的士气运算和其他使用此状态信息的部份
•    游戏加入新的天气效果:雾现在对所有远程部队产生负面影响,并导致指挥范围之外的单位被隐藏在距离600米或以上即使无掩体(正常有掩体的为150)
•    解决战斗时切换相机类型会向下快拍的问题(这一点在战前演讲尤其明显)
•    修正了增援系统,允许战场上一队军队的部队数目限制(这句语法有点问题不知是由可以改成不可还是相反)
•    修正枪足轻部队布阵时开启枪衾之后递增/递减阵阔并移动会造成当机的问题
•    修正攻城方占领天守后守城方士兵利用死战模式来继续战斗的错误
•    自定义战斗中没带上将军的话将不会有战前演讲
•    自定义战斗中如果先拿掉将军再放回预定部队的话战斗中使用Stand&Fight将会引至当机的问题已经得到修正
•    使用RTS镜头于指定位置建筑时产生当机的问题已经得到修正
•    修正使用FPS镜头时有发生的资讯实体消失情况
•    电影摄影机的移动速度已不再和高度有关。这样就可以于使用电影编辑器时更好地控制和调整摄像机的位置
•    多人连线大厅中如一队老兵部队只有0人引发单位逻辑漏洞导致当机的情况得到修正
•    允许弱小家族享有战前演讲以至玩家能够使用弱小家族.

海战

•    修正已投降船只的阻碍
•    修正船只于战场边缘被卡住的情况
•    修正船只使用加速技能后没有充分提升速度的问题

•    修正部署时可视对手的水雷配置
•    船体损坏指标现在于战略地图和作战之中相同

Audio/User interface/Battle camera 这里不作翻译

战略地图 (部份单机 部份联机)
•    武士刀骑兵不再对损耗免疫
•    倭寇(正确是Wokou)贸易船维护费用减少(与一般贸易船同等)
•    对家臣(这里指将军的随从) 作出多种修正
•    增加agents使用关键成功的机率(就是现在6星的忍者掉飞刀时敌将用铁扇挡住再进入白兵目标被杀死的情况会增加)
•    轻微增加货物的内销价格
•    改变将军技能strategist(日化版本是智将)马上得到移动力加乘(而不是要等到下一个新回合才能得到 )
•    修正部份地区反叛军事前并无预先警告的情况
•    修正反叛军于被讨伐后的一回合马上又再反叛的情况
•    财政地图将闪烁下回合将会反叛的地区免税区如果负治安也会闪烁
•    当技能容许下运动距离显示现在得到更新
•    当没设定科技研究方向时(第一回合)将会随机研究武士道或气道科技
•    远程精度奖励正确应用(意思含糊)
•    双点击人物技能时会导致技能点消失的错误已修正
•    新增战略地图游标的镜头滚动延迟
•    重新设定贸易路线被袭击会有系统讯息
•    解决因指挥官死亡海军占贸易点被除名的错误
•    当发动战争更新贸易路线的侵袭资讯
•    修正每回合补充兵员的预测(就是兵牌上方那个加号以往跟现实是有差别的现在将会准确计算)
•    修正海军不能于非常接近贸易点的地方合流的问题
•    修正事务官被锁定于敌建筑内这罕有的情况
•    修正南蛮港无正确更新可能贸易的路线上限资料
•    修正寻找路径这漏洞可能使该军队一回合不能动弹
•    解决因港口被封锁时海军不能登陆的问题
•    修正因抢劫而产生的负面影响
•    修正即使撤销贸易路线却没消失的路线抢劫问题
•    修正罕有的港口登陆问题
•    代码重新排序使当上将军时防止不恰当的信息被发
•    在外交上,提高AI对赠送礼品的接受概率

•    修正将叔伯收为养子时对家族链的破坏
•    围绕不良数据路径的起始位置进行修改
•    当敌登陆部队太接近其他中立阵营时玩家不能对该队登陆部队进行攻击指令的罕有问题已得到解决
•    于AI行动时读取战前记录会导致"被指定多回合指令的部队"于下回合强制登陆的问题
•    当玩家付不起该行动的费用时事务官将不能"被下达多回合指令"
•    自动战斗时未到最后一回合一方不可能掉至0人
•    夜袭现在影响两军的力量条而且重新点选不夜袭会回复力量条
•    自动战斗后太弱的海军船只会被消除或被占领(以往都是直接打沉)
•    于港口修复船只不再影响其船耐久度资讯(就是有时候修理船只会导致最大耐久下降或出现超修理情况)
•    当地图视野没被打开玩家将不会再看见某城被围的火光
•    京都于自动战斗得到额外的防御力加乘
•    教育只有一块领地的家族有一定的防御意识不再放空唯一的城堡
•    教育电脑兵力集结的方式应如何拉回来防守(以前你进入三河德川的军队还是会跑去打织田的农田)
•    强化AI收买和咀炮的应用方法
•    修正AI海军对船只的修复行为
•    修正小国不合理的破盟行为
•    修正了一定数量的数值,这些数值可能会导致游戏存档的损坏
•    修正了一定数量由AI部队补充引发的死机问题
•    修正了一定数量的AI/模型位置不一致
•    部份效能得到改善
•    修正忍者能够重叠在一起的情况
•    修正不能够于突围时脱出战斗的问题
•    当己方军队与敌方城堡非常接近时而该城并未被围攻的情况下被守城兵攻击将无法撤退的问题已得到修正
•    当目付收买部队或城堡后因设立附庸而使目付被锁死于城堡或敌军之中的一连串问题已得到解决
•    修正事务官加入已有三个人物的部队中时发生锁定问题的情况
•    修正当游标指着港口中的部队时不能够下达封锁港口的命令
•    修正了招募系统下的罕见崩坏情况军队可能会由错误的单位带领
•    修正可能会出现无法对城堡中的事务官下达指令的情况
•    修正当家族有一定量的土地时增加招募将军event的概率(就是以往即使很多土地就是不够将军用的问题已经解决)
•    根据忍者的技能点对破坏建筑的破坏值有不同程度的分别(以往不管忍者多鸟就是可以把一座市场烧光光)
•    修正了一个罕见的问题:新大名出现于同一个城堡(应该是说那个不死身),迫使刚刚的战斗再次发生
•    修正刚刚生出来的足利阵营部队踩着领域中的忍者
•    被围困中的据点将不能够生产事务官
•    修复缺掉的包围网事件原材料
•    修正将军反叛跑到倭寇或南蛮商人阵营去的情况
•    修正AI不正确对待咀炮和收买指令
•    修正当一支海军部队中有事务官时游标移至一个农场或特别的建筑物时变成合流的游标
•    修正夜袭指令现排除玩家的参与(服部跟齐藤打仗玩家作为其中一方的援军服部对齐藤发动夜袭玩家将"不再"能参与作战)
•    修正当一个事务官移动中时(未完成移动指令)同时使用目付收买军队会导致死机问题
•    忍者破坏建筑现在会显示地区名
•    修正伏击者跟别的部队重叠导致死机的问题
•    修正复数将军置于相同部队中时电脑会不计算这是一个将军部队重而使招募将军event的概率提高的错误
•    所有新招募艺妓年龄将会界乎18~25岁之间
•    当目标军队为同一阵营而事务官数目已达上限事务官对答框不再出现(不明白是什么意思)
•    忍者不再可以利用为把敌军分隔开(不可以用事务官的身位做人墙隔开敌军)
•    修正被收买的攻城部队不会停止他们的围城状态
•    修正和尚制造一揆后一揆部队踩着和尚的问题
•    修正部份战略地图上因动画导致当机的问题
部队
•    移除从将军部队得到被动的士气加乘(包含同盟部队)
•    增加侧击对士气的打击
•    改变部队小量死伤时士气为小打击大量死伤时为大打击
•    降低攻城兵器的精准度
•    增加火箭部队的爆炸半径
•    激励技能增加的士气由12下降到10
•    激励技能增加的精准度由40下降到15
•    激励技能增加的装填速度由50下降到20
•    激励技能增加的近战加乘由7下降到3
•    铁炮侍的快速装填技能增加的装填速度加乘由70下降到30
•    镝矢对部队的打击数值下降
•    修正服部家族的大名肖像
•    调整AI生产部队的次序使各家族特别部队得到使用
•    补充石见地区失去地图的一条桥
•    修正部份枪足轻的士气值使家族独有的枪足轻(服部/织田)现在士气时常比一般版本的高
•    提升联机部队价格炮船(4000) 日本丸(5000)
•    联机僧兵部队士气下降2点
•    联机薙刀僧的近战攻击下降3点
•    联机弓骑价格下降至650大洋
•    联机刀骑价格下降至800大洋
•    联机枪骑价格提升至850大洋
•    联机投石机价格提升至1500大洋
•    联机火箭部队价格提升至1800大洋
•    联机欧洲火炮价格提升至1500大洋

-额外奖赏-

新增4张多人连线地图:

•    秋月城
•    飞驒山
•    洪水平原
•    三陆リアス式海岸

相关内容请访问:全面战争:幕府将军2专区

缺少d3dx9_xx.dll/PhysXLoader.dll/配置不正确等常见问题解决方法>>

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  • 游戏名称:
    全面战争:幕府将军2
  • 游戏制作:
    CreativeAssembly
  • 游戏发行:
    SEGA
  • 游戏平台:
    PC
  • 上市时间:
    2011.03.15
游民指数:
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