当前标签:欧陆风云4
  •   现在的版本,吞并附庸,只要附庸拥有的省份符合能创造核心的条件(即该省份与附庸或者你有陆路或者海路连接,同时与附庸或者你的距离没超过),则无论该省份的原来的宗教如何,文化如何,有无核心,最后一律加上你的核心。   这样一来,就节约了大把用来加核心的行政点数,
    2013-08-15 09:32:20
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  • 一、贸易中的主要概念: 1. 商人(merchant)   商人两个任务: 1. 赚钱 collectmoney 2. 控制贸易流向 steering 2. 贸易节点(trade node)   贸易节点是商人进行上述两项任务的地点。贸易节点之间用箭头的贸易流向连接。箭头所指为去向(forward)箭尾为来源(upstream
    2013-08-15 09:21:00
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  • 特殊单独理念国家   共针对43组国家(具有鲜明国家继承关系的往往理念共享,如英格兰和大不列颠,勃兰登堡和普鲁士等,总共有76个国家,这些都归为一组,小标题会注明) 英格兰/大不列颠   开局奖励——海军士气+0.25、贸易效率+5%   皇家海军——海军上限+25%、大型船
    2013-08-14 18:23:17
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  • 国家成立决议   (除了奥地利、西班牙、日本、尼德兰、莫卧儿、波兰立陶宛等少数,基本没变,所有欧洲范围的成立决议默认都不允许完全体神罗、教皇国成立,且现在大部分文化圈国家统一都会有个10年~20年的加10%税+1叛乱的集权buff,一部分国家成立都会随机地区加1税基,下面不
    2013-08-14 12:21:53
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  • 一、基础操作教程   step1.选择首页菜单下栏当中的“tutorial”(教程),进阶菜单当中会有三种教程模式,分别是“basic tutorial”(基础教程)、“advanced tutorial”(进阶教程)和“Spanish empire”(西班牙帝国,初学者战争教学)。   首先我们先从基础教程着手(
    2013-08-09 17:13:22
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