当前标签:兵者诡道
  • 相关内容请访问:R.U.S.E.攻略专区 原帖:点击进入 统合比较   美 德 英 法 义 苏 轻阵地 $20 $25 $15 $20 N/A N/A ├血量 250 250 250 750     ├对人 38 45 29 23     ├对装甲 N/A N/A N/A 100~12     ├对空
    2010-10-17 12:05:11
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  • 相关内容请访问:R.U.S.E.攻略专区 原帖:点击进入 我攻略本上有写简单的收入分析,昨天我详细看了后,发现我用词可能会有部分玩家误解 所以再度说明一下 资源场成本40,上限225,共回收185元。每30秒出1趟车,每趟3台车,在不同规模的战役中,带回的钱也不同。 1v1中每车3元
    2010-10-15 23:52:42
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  • 相关内容请访问:R.U.S.E.攻略专区 原帖:点击进入 大家在玩的的时候 绝对都会想 ~要是我有钱你他妈的就被我海死了.....~~快.....我还要更多钱产更多KING TIGER~~资源怎么停了.快跳阿.快跳阿~ 等心理的OS 战役或战术讨论时.也会比较资源的多寡来进行研究 ~苏联的步兵要50元才升
    2010-10-15 23:49:24
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  • 相关内容请访问:R.U.S.E.攻略专区 原帖:点击进入 测试用单位:义大利轻步兵x10 其它资料:不使用任何RUSE(呃...blitz如果会加快生兵速度就是大新闻了) 原始资料: 一 24:28->23:37 二 23:00 -> 22:35 三 21:12->20:55 四 19:30->19:17 五 18:13->18:02 六 17:19->17:08 七
    2010-10-15 23:45:13
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  • 第一关cg 第一关 第二关cg 第二关 第三关 第四关cg 第四关 第五关cg 第五关 第六关cg 第六关 第七关cg 第七关 第八关 第九关cg 第九关 第十关cg 第十关 第十一关cg
    2010-09-14 22:56:55
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  • 这个游戏其实并非全是战场上的对抗。后勤补给和增援侦查也非常重要 1先说说如何有效地增援和补给部队在战场上瞬息万变,假如部队的增援不能在短时间内赶到,那么你将失去主动权,从而不得不失去战场所以战场与工厂之间要是隔得太远不但增援难以及时到达,路上也易被伏击,从而被
    2010-09-12 21:58:11
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  • 相关内容请访问:R.U.S.E.攻略专区
    2010-09-12 21:52:46
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  • 正式版AI作弊太明显 一开始就4矿1原形+1兵营 直接出最强的兵器~但是智商反而比体验版还低 目前我只玩过几场美军所以只有美军的方法一开始出2矿1机场然后生产1侦2轰炸 这样就赢了体验版的AI 每次只要我们盖机场 他就马上盖机场生产战斗机 这招没效但正式版的只会盖机场不会马上生
    2010-09-12 21:52:03
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  • 《R.U.S.E.》图文流程攻略
    相关内容请访问:R.U.S.E.攻略专区 Colditz Castle 游戏开始,CG结束后进入地图开战。操作和普通的RTS差不多,左键选中,左键执行命令。滚轮可以拉远拉近镜头。 地图很大,不过不会一个任务就要我们打遍整个地图的。一开始根据指示移动到指定地点,到达后会加上一
    2010-09-11 18:08:03
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  • 本游戏 重在计谋 可是如果不懂计谋的内容 怎么能善于使用计谋呢?英文不好的盆友们很愤怒ps翻译内容引用自管理员的发帖为此我特发此文图文对照按顺序介绍一下游戏中的十种计谋以及我发现的某些小技巧供大家交流 先来张计谋卡片 总图按照顺序从上往下介绍个人觉得spy的图相当酷哈
    2010-09-03 19:00:16
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  • 实际对战中的战略战术首先需要知道的什么是战略和战术。战略是指导战争全局的计划和策略。而战术是具体进行战斗的方法。首先开局: 红方开了2个矿。 而蓝方开了4个矿。之后双方都是按照步兵,侦察车,坦克的顺序生产部队: 双方在前线集结装甲部队。随后发生第
    2010-09-03 18:58:59
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  • RUSE这个游戏每个单位都有自己的视野范围,这个视野范围是可以根据其判定攻击范围的并且很有特色,就是在遇到建筑、森林等障碍物的情况下会根据模型自动收缩范围(这个设定非常好,也很合理)如下图,你们一队步兵在房子背后的视野和攻击范围就只有这么多: 再看这张图,士兵冲
    2010-09-03 18:57:59
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  • 英国在本作中定位于空中优势国家。呼啸的台风攻击机是一切装甲部队的噩梦。 于此对应,英国的防空能力也异常强悍。英国的空降兵是所有国家中唯一不需要训练的。当然开局强行空降的打法对老鸟是没有作用的。本文不考虑虐菜鸟的情况。 英国打赢的关键就是看你是否
    2010-09-03 18:56:56
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  • 本作中意大利在技术装备上处于劣势。无论是空军还是坦克都不敌其他国家。 优势也同样明显。可以量产的坦克部队和步兵就是意大利的铁拳。 究竟能否用铁拳去打垮敌人就要看各位的战略与战术素养了。 选择了意大利你就选择了人民战争的战略。面对优势敌军
    2010-09-03 18:55:43
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  • 战报 主要思想1.选择德国2.初期3油田,然后就在主基地下方弄个飞机场然后出4轰炸一般出到3架左右对方应该在离基地比较远的地方有油田了3架去炸掉-,-然后对方会有一个小圆点代表的单位出来,那个一般是防空炮,用轰炸机强炸掉-,-对了,不要忘了给自己主基地这块区域用闪电再
    2010-09-03 18:54:06
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  • 苏联拥有性价比最高的T34中型坦克及火力凶猛的喀秋莎火箭炮。但是苏联空军的实力则稍逊一筹。下面将会把苏联的各兵种简单的介绍给大家: 重型防御炮价格 50射程较远,但因价格问题,不建议大量建造。前期可造1—2门骚扰地方。 轻型防御炮价格 20射程比重型防御炮近 BA
    2010-09-03 18:52:18
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  • 本游戏中法国是一个防御性的国家。装甲部队弱于其他国家,空军亦很平平,地面防空实力很是糟糕,且无机动防空能力(FCM F1坦克除外),亦无自行榴弹炮。对战中需先期防守积累资源,而后使用超重型坦克FCM F1展开反击,夺取胜利。 该防御炮同时拥有高射炮与反坦克炮,价格20。
    2010-09-03 18:50:05
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  • 本贴本着实用主义精神,推荐各国性价比装甲部队之选~~不推荐巨型坦克,那速度~~ —————————————首先是米国(平衡之王)——SHERMAN,推荐原因无他,便宜~~价格20,前期成本=基地30+研发25=55 ——PERSHING,研发较早,价格适中40,前期成本=基地30+研发75=105
    2010-09-03 18:48:23
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  • 1、丢掉玩红警,星际等传统RTS的思维。2、你不会拥有XX海的。3、你和敌人的资源拥有量是差不多的。4、眼见未必为实。5、要集中优势兵力各个击破敌人,不要搞添油战术。6、以多击少未必会成功。7、要随时掌握敌人意图。8、要依托城市和森林建立防御。9、任何情况下都要防空降突击。
    2010-09-03 18:02:06
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  • 1. Decryption: The decryption ability reveals all enemy movements within a sector. Orders are represented by red arrows. 解密:解密能力可揭露指定分区中敌对部队的动向,并以红色箭头表示。 2. Spy plan: A spy reveals all unidentified/hidden enemy units in
    2010-09-03 18:00:47
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