铁甲船,才终于将毛利水军击败,完成了对本愿寺的彻底合围。可是游戏中虽然设计了不少水军技术,真正的水战却很少发生,顶多也就是在夺取港口时,双方船只乱射一气,而且电脑也很少会发展水军技术的。所以对抗拥有强大水军力的敌人,或许你要考虑一下水军技术,否则光自己拥有无敌船团是一点意义都没有的。
内政外交
技术基本涵盖了内政层面的绝大部分,至于该先盖什么,后盖什么,什么地方盖什么设施,相信玩过前代《天下创世》的朋友都不会没有心得。唯一要指出的是,本作中建设最多委派3人,每次最多盖3个设施,一点也不省心。而且从建设速度来看,只要钱足够花,还是一次一人一物比较快,并且效果也不差。
游戏前期,不用说钱、粮总不够花,尤其是土地虽富庶却狭小,还窝了无数名将的早期织田家,光发俸禄就会要了信长的命——所以第一时期“尾张统一”中电脑操控的织田家,发展速度往往比不上身边的德川。而到了游戏后期,钱、粮都会淤了,就算每次外交,赎买俘虏也好,购买技术也罢,给钱都没有确数而是按比例的〔这点设计极烂〕,动辄花上万金去赎一个垃圾武将或买一项低级技术,你也不会觉得钱不够花。所以游戏后期,想靠设施破坏和经济封锁去搞垮一个家族,可能性很小。
能搞垮一个家族的,只有发俸禄一项。部下武将干点活就会自以为劳苦功高,每年年底都会来向你表示不满,闹得你只好给他们加工资,不尽快扩充领地,多收钱粮,工资真能把人拖死。最要命的是,一旦委任了军团,军团长能力再强,也会秉持“众人拾柴火焰高”的谚语,所有浪人和俘虏不管是猫是狗都用上来。你喜欢这个人,没关系,你给他发工资吧,别嫁祸到家主头上呀!然而游戏是没有“陪臣”设计的,多烂的人也要由你来开薪。你处决烂人吧,名声会下降,放逐他们吧,没有“永不叙用”的选项,军团长眨眼还会覆水重收……地盘大了以后,又不可能不分军团委任,否则太累了。
唯一解决之道,就是所有抓到的俘虏,在其家族灭亡以后,立刻捡选一遍,把弱智都“喀嚓”喽。如果他的家族还没灭亡,考虑到可能会有人来赎,赚赎金是没意义的,趁机勒索几样宝物倒蛮合算,况且释放家族未灭的武将也会提升名声;但等他的家族灭亡后,放了也白放,不会长名声,为怕他白吃你的饭,还是杀了省心。可惜对待浪人没有有效的方法,所以也别等这些垃圾俘虏逃狱去当了浪人,要尽早动手为好……
外交方面,本作和前代相比,有了很大的变动〔好坏暂且不论〕。首先是丰富了结盟的条件,因为本代中结盟非常重要,尤其身在关东地区,西有武田,北有上杉,南有北条,夹在三大国中间,想要完全独立不结盟是相当不现实的。请求结盟的条件不再只是送金、送粮,对方很可能要求你交出人质来,这倒颇符合历史真实。只是历史上的家族间结盟,往往联姻或互换人质〔否则就不是结盟,而是臣从了〕;但游戏中却只有首先倡议的一方挥泪送别。而且历史上的人质多为妻女、子侄——那是理所当然的,人质不选亲戚,谁会相信你呀;但游戏中对方往往点名要你没有血缘关系的家臣去他家住上数年〔大概考虑到很多大名没有闺女和继承人吧〕。如果点的是烂人,还则罢了,点中一员名将,要一连数年不得见面,实在肉痛。不过如果你选择的是弱小家族,那还是请忍了吧。
对方如果主动要求结盟〔电脑主动提出的情况很少〕,你不妨把他最强的武将叫过来,这些武将在你家里也不是白吃人质饭的,他还有可能教你和你的继承人某些特技。娶别家公主也有好处,每个公主都有一项特长,可弥补你或你的继承人的不足。只是一旦弃约,得把已成为老婆或儿媳的公主送回去……为什么呀?当年浅井长政和织田信长决裂,也没见把市姬送回来,一直要等到两年多以后,浅井家灭亡,市姬才凄悽慘惨回归岐阜……
什么,因为强弱之势过于悬殊,或者相性太恶,对方坚持不肯答应你的结盟请求?没关系,咱们有办法解决,最干脆的就是先派出使者,然后让电脑托管游戏,然后重新选择所要扮演的家族,答应结盟请求,最后再老办法换回来。如果嫌这招太过无耻〔真正的Fans不到山穷水尽,应该是不会这样干的啦〕,那就先绞尽脑汁引诱对方来攻,然后想办法打一场小胜仗〔能擒住一两名敌将最好〕,就有可能得到对方的首肯了。笔者因为和武田信玄相性最恶,所以派去多位强人,先后求盟5次都遭到失败,武田军还大举来攻,我好不容易打退了他的进攻,那个欺软怕硬的家伙竟然就此答应了结盟请求。
还有一种可能性,要靠碰的,那就是游戏中有几名外交僧〔比如快川绍喜〕老是到处乱蹿,如果他恰好在你的领地内,就会主动提出陪伴你的使者去搞外交。这些和尚巧舌如簧,对方根本无从拒绝,会无条件接受你任何要求。
本作的外交方面,取消了向朝廷的献金,内政的买卖指令里也没有了购买宝物的选项,想必很多玩家会摸不着头脑。其实很简单,只要你建设了公家町,那么等地盘和名声大到一定程度,自然会有公卿前来搂钱,顺便赏你个官职当当;只要建设了商人町,就会不定期有茶人来访;建设了门前町,不定期有僧侣来访;建设了南蛮町,不定期有南蛮人来访,他们或者无偿献上粮食、武器,或者带来3样宝物,任你挑选其一〔当然,宝物是要给钱的〕。
人物参数
本作中的人物参数非常丰富,足以将强将和垃圾明确区分开来。统率、武勇、智谋、内政四大参数的上限都是120,用官位或宝物什么的,还能往上累加。比如第1时期“尾张统一”开始时,武田信玄统率基础值为110,官位“大膳大夫”加7点,宝物“小樱韦威铠”加10点,总共是127;而长尾景虎的统率基础就是满值120,官位“弹正少弼”加7点,宝物“饭纲权现付兜”加6点,总值是无人能比的133。
除了4项基本参数外,武将还有足轻、骑马、弓、铁砲、计略、兵器、水军、筑城和内政9项“适性”,对于相关工作和科技开发,作用非常巨大。即便你金钱再如何充足,部下没有起码足够高适性的3员武将,那么这方面的技术你只有靠买,休想自主研发。不同的适性还对应着不同的特技和经验值,经验值足够高,就可能学会新的特技。武将特技很多,并且还有某些特技是某些人专属的,除非你新造武将,直接设定,否则永远不可能学会。大略可见下表:
种类 技能 可能学会的武将
足轻 乱战 足利义辉、上泉信纲、北畠具教、佐佐木小次郎、佐野房纲、竹内久盛、富田景政、富田重政、真壁氏干、丸目长惠、宫本武藏、柳生宗矩、柳生宗严、御子神吉明
强袭 大谷吉继、立花道雪
千成衾 木下秀长、木下秀吉
骑马 啄木鸟 武田晴信〔信玄〕、山本晴幸〔勘助〕
乘崩 真田幸村、本多忠胜、前田利益〔庆次〕
车悬 上杉谦信、上杉景胜、樋口〔直江〕兼续
弓 三矢训 毛利元就、吉川元春、小早川隆景、毛利隆元
铁砲 舍奸 岛津义久、岛津义弘、岛津家久、岛津岁久
组击 铃木重秀、伊达政宗
钓瓶击 织田信长、明智光秀、蒲生氏乡
计略 治疗 竹中重治〔半兵卫〕、德川家康
火牛计 黑田孝高〔如水〕、真田昌幸、北条早云
以上特技,每员武将〔包括自己新造的〕只可能学会一项,不会出现马步全能、魔武双修的妖怪。而即便是命中注定将能学会这些特技的强人,也必须相关经验达到上限1000,才有机会拿到。所以一直在耕田种地的上杉谦信,即便天赋再高,也是学不会“车悬”的。当然,人物参数中最重要的一项,还是带兵上限〔没办法,光荣各代游戏,武将基本都是兵罐子,罐子再好,容量太小也没多大用处〕。本作最大的革新,就是把带兵基础上限和将领能力挂钩,统率越高,可带兵数越多。详见下表。
统率 基本带兵数 统率 基本带兵数 统率 基本带兵数
0~9 5000 10~19 5500 20~29 6000
30~39 6500 40~49 7000 50~59 7500
60~69 8000 70~79 8500 80~89 9000
90~99 9500 100~109 10000 110~119 10500
120~129 11000 130~139 11500 140~142 12000 统率142,是理论上所能达到的最高值,假如上杉谦信做到关白或太政大臣的高位〔统率、政治各加12〕,同时附加上最高级的宝物〔宝物加统率最高10点〕,那么就能达到这个天文数字,并且他也是唯一可达到这个高度的强人。
当然,带兵数并不仅仅由统率来决定,不同的身份和役职,也影响到这个数值。基本上大名或一门众都能额外增加5000的带兵数,前作中作用不高的役职,诸如某某守护、某某探题之类,更能大幅度将数值提升。比如最高的征夷大将军增加带兵数13 000,其次管领12 000,再次关东管领11 000……让咱们来假设一下,理论上统率无敌的谦信公身为当主,并且开设了新的幕府当上将军,那么他的带兵数上限就应该是12 000+5000+13 000=30 000!多么恐怖的数字……
只要势力扩大,名声提升,就有可能获得役职。足利幕府还在时,是受赐;幕府消失了,是自称;自己建立幕府后,是收回。总之因为役职的作用提升,所以本作不再如前代般,将军可随便赏赐家臣任何没人用的役职。
战略战术
这里主要研究一下发展早期和中期的战略战术,至于后期,那根本就不必要考虑战略,更不要说战术了。你可委任一两个军团,把输送目标定在边境上,然后让他们去进攻敌方城池,于是就能看到蝗虫一般的大军汹涌扑去,军团长完全不管部下的能力、属性,只要有口活气的全都拉上前线,若让你自己这么干,光一支支部队地派发就能点到手酸。在这种蝗虫大军面前,还有几座城池不被一踩就平呢?就算碰上一两个硬骨头也不要紧,你可亲自指挥几员直属名将,带上重兵去帮他一把——有个六七支顶天了,多了我怕你操控不过来,更别提电脑军团长派出那二三十队了……
早期就不一样,就算基础再好的家族,也很难凑出二三十员将来,就算凑出了二三十员将,也很难拉到二三十支满额的部队,就算拉到二三十支满额的部队,也很难攒起足够这些部队用的粮草……你若选择一些强力大名还好,若是选择了弱小家族,得费尽心思搞建设,搞外交,恨不能一个金当两个使,一员将当两员用呢。好,等你好不容易辛苦创业,终于逐步发展起来,甚至吞并了周边一两个比你更弱小的家族以后,突然发现有个叫武田或叫上杉的大老虎横在面前,又该怎么办?打?怎么打?当你亲眼看到已发展出“军神”技术的上杉谦信领着上万骑兵,一回“车悬”三连动就突掉你近万士兵,并且眨眼又准备第2回连动时,当你亲眼看到已发展出“风林火山”技术的武田信玄和他两个儿子义信、胜赖,以及家臣高坂、山县等骑马队,反复吼叫着在你阵中如入无人之境时,你还只想到一个简单的“打”字吗?
好吧,惹不起咱们还躲不起吗?想尽办法和他们结盟,然后先往别处发展吧。然而要面对的始终都要面对,你消除了上杉或武田的威胁,可面向他方,他们同时也得到了侧翼的保障。等到结盟到期,或者你发展空间不够重新转过头来时,你会看到什么?是更强的更多的骑兵,甚至还可能有同样很强的很多的足轻和铁砲兵……
要给自己以信心,只要能把已发展壮大的上杉或武田捏灭,天下还有谁是我的敌手吗?况且这代游戏是可招降敌方大名的,想想看,如果信玄和谦信都变了你的重臣,为你统领骑兵,可有多风光,多煞气?好吧,咱们就以这两个家族为假想敌,仔细研究一下对抗策略吧。
为什么以他们为假想敌呢?因为第1、第2时期中他们肯定是最强大的。甲、越主力是骑兵,技术发展方向是骑马,本就有不少“牧场”,马匹不虞匮乏。相比来看,其他许多强力大名引为主力的足轻队威力比骑兵小得多,弓队不值一提,铁砲队未必能那么快组建起来。你在游戏前期和中期所要面对的最强大敌人,应该是武田、上杉,或者类似模式的其他强力家族。
首先
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