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展开昨天拿到游戏,一口气冲到关底,流程应该说很短吧,11话。通关后追加一个角色,貌似用新角色穿机还会增加其他角色,大致的关卡是一样的,看来SE设计这么短的流程是早有安排的。对游戏品质不发表任何看法,大家自己去体会吧^_^游戏的系统很简单,就不加图了,大概的说明一下
关卡和选单
游戏是采用关卡制,在关卡选择界面按X可以进入系统菜单
从左边到有分别有6个选择,分别为
图鉴 关卡选择
战斗情报 存档
更换和购买装备 系统设定
每过一关系统会根据战斗的表现来给玩家统计一组数据,根据这个来发放CP点数(用来购买装备和道具),通过的关卡都可以重复挑战,但是如果最后的数据不能比前一次有所突破的话,奖励是很少的。在关卡选择界面大家会发现一些不能挑战的关,那些是主角拾回的记忆,是对剧情和游戏背景的补全,并不是隐藏无法开启的任务。
基本系统
角色的攻击方式是靠双手的武器,左手为钝器(X发动攻击),右手为利器(O发动攻击),攻击敌人的时候,必须按照双手交错才能形成连击,熟悉无双的同学应该会感到别扭吧,不过请放心本作是没~有按键设置的。双手的武器都有各自的特级,左手是防御(按□发动,消耗L能量),右手是必杀(按△发动,消耗R能量),两种能量是自动恢复的,而2手的武器都能通过必杀来升级(下面有详细介绍)。
固有特技和必杀
在双手交替攻击的时候,长按O键就是固有特技了,即吹飞攻击。
当连续攻击敌人后,敌人会被打致气绝状态(红光一闪),这个时候是发动必杀的最佳机会,当然不用气觉也是可以发动必杀的,其中就靠大家灵活运用了。发动比杀后系统会切换出类似与SH系列的审判之轮,在其逆时针方向走到红色区域按攻击(X为左手攻击,O为右手,武器也是靠这种方式升级)才算成功发动。总的来说是很好掌握的,当然运气不好也有多段发动的过程,注意力要集中哦。
战斗操作
L1--------视角归位
R1--------目标锁定
L3---------移动
R3---------切换左右腕轮(按下为大地图)
十字-------切换锁定的目标
L2和R2-------↓
游戏中有种体型特小的怪物和一些道具是可以用双手吸过来的(长按攻击键),有些是投掷的武器,姑且说是武器吧- -,有些是恢复的物品。吸收过来后,按L2,和R2使用,每次吸收的数量也是固定的.
责任编辑:gamersky
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