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谁说战斗+防御不如人之一基础篇

2006-07-19 20:09:58 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 我要投稿

我喜欢使用战士,Diablo中圣堂武士的旋风斩,跳斩辟再加上那一身华丽的盔甲盾牌,令人神往。魔兽中兽族剑圣的5级旋风斩华丽强大。战士就是这样的一个职业, 近战的王者,队友的坚强桥头堡。

  泰坦中的职业划分更加合理,具有多种的选择机会,是各个职业的外延的扩展,但是我还是最喜欢战士。选择了纯粹的战士虽然可以获得很多但是付出同样不少。纯粹的战士不再像DIablo中一样可以为队友提供很多的附加支援(例如:荆棘光环),同样也就在队伍中不再能够担任队伍核心的职责,这也是为什么Diablo中很多队长都是圣堂的原因。所以在你打算练纯粹的武士的时候请坐好思想准备,这条刺激华美之路并不好走。

  毋庸置疑,纯粹的战士是非常强大的!但是为了游戏的平衡性考虑,纯粹战士的很多技能被限制了,大部分的战斗专精是被动技巧就说明了这个问题,并且使用触发几率来限制。虽然如此,我还是要告诉你战士还是非常强大的。

  本文会做为连载的形式出现,一篇一篇的写。这是第一篇,就说说游戏中专对战士一些设置,技能分配等最基本的东西。

  先说说设置的一些问题,众所周知快捷键的速度比在游戏中移动鼠标到特定的按钮上去按要快的多。游戏中为我们的鼠标准备了两个快捷槽,分别可设定左键和右键所触发的动作。一般而言对于左手习惯者右键设置通常性触发事件,左键根据需要而定。可以设定恢复技,预备触发事件,或者按你的喜欢设置。基于战士可以考虑右键(左手习惯者)设置为战斗专精的强攻,就是一把斧子的图标那个。右键最好设置为战风,一把剑的图标那个。右手习惯者反之。这是我们设定的双持攻击模式快捷设定。按A键换到另一中武器装备模式下,这种模式要使用单手武器+盾的模式,所以右键依然设置为强攻(左手习惯者),左键可以设置为盾击。右手习惯者反之。好了最基本的鼠标快捷设定好了。

  之所以如此设定是有原因的。对于战士而言,最经常的动作就是挥舞手中的武器进行攻击,所以不论你是习惯左手还是右手,对于这种大概率的事件都要给与最高的优先级,因为根据概率论中的理论我们知道,加快大概率事件的速度可以提高整体的性能。无疑应该把挥舞武器的技能放在你最经常使用的那个键上。出于同一只手上的另一个键就成了次高级优先。这个键在理论上说应该设定与攻击无关的最经常出发性事件。但是由于我们还有一只手可以设置,所以这里我们根据战士的具体情况,选择了双持时的战风,和单持时的盾击,因为这两个功能是分别处于双持和单持时的仅次于强击的事件。这种设置方法使你的习惯性使用手成为了纯粹的攻击型。当然国外论坛的网站上也有别的设置类型可供参考。一般都是一键攻击一键辅助(例如:喝血瓶),这种设置并不区分习惯性使用手和非习惯性使用手,两只手都设置为一键攻击一键辅助的形式。这种形式很平均,兼顾两只手,两只手发出的招式速度近似。但是我觉得更适用于法师等职业。对于战士而言,特别是双持战士而言速度意味着生命,都设置在习惯性使用手无疑会提高速度。

对于非习惯性使用手,可以进行快捷改造。这里以左手为非习惯性使用手为例。游戏默认的键盘快捷为1,2,3,4,5,6,7,8,9,0但是用左手去按这些键无疑会很费力气。经过研究与实践。左手应当进行键位改造。对于战士这种近战单位而言,体力无疑是最重要的生命指标,到了高级难度,怪物的攻击普遍加快,并且带有穿透属性,那么喝血瓶就成了单位时间内不经常(不像战斗技能一旦战斗发生就成为经常性事件),但是整体看比较经常的操作,因此应该把左手较习惯性使用手指分配给他,例如拇指或食指。因为人的非习惯性使用手的拇指或食指的使用频率比较高,因此灵活性好。非习惯性使用手的中指是最灵活的,因此要把最经常使用的技能分配给它,例如军旗和胜利号角,快速防御。对于不太灵活的无名指和小拇指可以设定不经常使用的技能,例如,巨大化,祖先召唤等。另外战斗警觉属于类似于Diablo中荆棘光环的技能,一旦打开长时间有效,所以也可以考虑设置在无名指或小拇指上。键数分配为拇指一个,食指一到二个,中指二到三个,无名指一个,小拇指一个。根据具体习惯自己决定。

  其次是属性点数的分配,每次升级所获得的点数如何分配呢?我想这应该看我们的角色职业而决定!既然是纯粹的战士,近战便是我们要面临的最经常的事,那么体力就成了保证生命的最主要属性。毕竟你的攻击力再高,要是体力低,碰上强大的怪物,你还没等跑到她面前出招,人家一个火球就要了你的命!对于战士而言法力的要求并不高,只要够用就可以了,但是对于攻击力的要求却是在满足活着的前提后最重要的技能。因此,对于战士可以这样分配,如果你有6点属性点,两点给体力,一点给法力,两点给敏捷,一点给力量。力量主要决定着你能否穿着盔甲,攻击力量(不等于攻击力)?敏捷决定你的攻击能力,即伤害(攻击力由武器攻击和大部分敏捷加上一部分力量决定,具体公式网站上有)。这是前期分配,后期要把对于体力的提高放在首位的同时提高力量适当提高法力。因为高难度下的好装备对力量要求是比较大的。敏捷的提升相对可以排在第二,魔法只要保证够用就行,力量和敏捷才是仅次于生命的重点。

标签:攻略
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