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《星际争霸》空中盘旋的幽灵——T v T双机场开局

2006-10-02 21:03:27 来源:不详 作者:佚名 编辑:gamersky 我要投稿

  小鱼:星际的1.08时代掀起了一阵Terran风潮,这个阶段许多国内著名的P user都转打Terran,而且其中有不少玩家取得了惊人的进步,之后在众多大赛的总决赛中我们频频看到双“人”大战。在国内玩家常去的浩方平台以及VS平台中常可以看到“Not T Join”,“P、Z join”等名字的主机,而这些主机的创建者恰恰就是T user,之所以取这样的名字是因为一般的T user都会把T v T认为是难打、艰苦、甚至没有兴趣的比赛,导致许多T user都存在着T v T特别脆弱的致命伤(当然大家T v T都菜的话,那就还是回到同一起跑线了)。

  我们在职业高手的T v T对战中常可以看到隐飞取得制空权后轻松取得胜利的战报,事实上隐飞是T v T中非常致命的一件武器,成规模之后更是对方的梦魇。今天就给大家带来这套T v T中很实用的双机场隐飞开局的战术,同时它的操作难度可不小,大家需要经过反复的训练才能体会到它的精髓。

  空中盘旋的幽灵——T v T双机场开局

  Maynard是早期非常著名的美国星际战术大师,他许多超越常人的战术思想一直流传至今,几乎成为了Terran以及所有星际玩家采用的定律。如现在对战中不停补充农民的习惯就是源自于Maynard思想——即主矿不停补农民,副基地将完成时立刻调集8~10个农民,可短时间内迅速取得资源优势。另外还有Maynard的机械化理论——Maynard创立的T v P机械化理论形成于107末期。当时人族玩家普遍对T v P的对战感到相当头疼,单纯枪兵加护士的部队无法与拥有闪电风暴的神族大军抗衡。而Maynard认为,在T v P时,所有作战兵种都可以在重工厂生产,并不需要人族最基础兵种机枪兵的参与,又可细分为:雷车的骚扰(也可反隐形),坦克、雷车、防空机械化推进,机器人对付航母。从此人类终于取得了与神对抗的利器,T v P的机械化战术现今几乎成为了不变的定律。

  而这次向大家介绍的T v T双机场开局就是Maynard的得意技之一。笔者认识这种战术大约是在4年前看到国内老牌玩家kulou.csa翻译Maynard的一篇战术文章中。从认识这个战术开始,早期笔者在Lost Temple的T v T对战中几乎有八成是用此套战术,相信自己对此套战术有了一定的认识。这次应小鱼的邀请,笔者再次翻看了当年那套经典的战术文章,同时结合自己的实战经验来向大家推荐这套以幽灵战机为操作核心的T v T战术。

  基础建造顺序

  ●人口为9/10时造Supply Depot(房子)。
  ●人口为12/18时造气矿和兵营。
  ●人口为16/18时造Supply Depot,然后是重工厂。
  ●重工完成后造双机场和Machine Shop(重工附属建筑)。
  ●有4~6架隐飞时造Engineering Bay(工程湾,即防空的提前建筑)。

  兵营应该建在靠外的位置,这样更方便把兵营飞到对方基地侦察。Supply Depot提前补充,当你发现由于人口不够无法造出单位的时候可能已经晚了。工程湾只在对方也采用幽灵战机战术时才需要建造。


期把兵营造在靠外的位置以便当作Overlord

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