本作的故事设定在《逆转裁判3》之后七年,一如既往的充满悬念,每个故事都是环环相扣,男主角的身世也足够吸引人的……
新增加的指纹、脚印对照、扫描系统等使侦探感更加强烈,在法庭上使用看穿能力使辩论更富挑战性。然而“勾玉”还是在第四话中保留了下来,可以说本作做到了承上启下,解迷的难度也相对提升了。
作为一款法庭辩论游戏,《逆转裁判》系列已经奠定了无可取代的地位,相信国内的汉化组会在短期内将会带给我们完美的汉化版,大家一起期待吧!
游戏原名 逆転裁判4
发行厂商 CAPCOM
机 种 NDS 游戏类型 AVG
版 本 日版 游戏人数 1人
发 售 日 2007年4月12日 游戏容量
第1话
逆転の切札
法庭 前篇
证言~《勝負》について~by成步堂龙一
开始时玩家可以选择是否查看“寻问”的说明,不看就选第二项。
第一句——ゆさぶる
第二句——ゆさぶる
第三句——ゆさぶる
第四句——ゆさぶる
追加新的证言——つきつける,提出证物“凶器のボトル”
证言~事件当夜のこと~by逆居雅香
第五句——つきつける,提出证物“浦伏影郎の解剖記録”
第三句——つきつける,提出证物“現場写真2”
证言~真剣勝負~by逆居雅香
第二句——ゆさぶる,选择“さらにゆさぶる”,再选择“証言に加える”
追加新的证言——ゆさぶる。つきつける,提出证物“チップの写真”,选择“両方とも正しい”
证言~最後の勝負~by逆居雅香
第三句——ゆさぶる,选择“さらにゆさぶる”,再选择“証言に加える”
追加新的证言——つきつける,提出证物“チップの写真”,指示图右方的两张A牌。选择“被害者のカードを要求”,牙琉会教你怎么检查证物,把卡牌反转到背面,调查蓝色的卡牌。
证言之后,选择“事件の起こった後”,再选择“それ以外”
法庭 后篇
证言~“ワナ”の行方~by逆居雅香
第一句——ゆさぶる
第二句——ゆさぶる
第三句——ゆさぶる
第四句——ゆさぶる,选择“さらにゆさぶる”,用みぬく查看逆居用手触摸脖子的动作,提示证物“凶器のボトル”
追加新的证言——つきつける,提出证物“成步堂の携帯電話”
证言之后,选择“牙琉霧人”,再选择“証言してもらう”
证言~事件の当夜の“ディナー”~ by成步堂龙一
第一句——ゆさぶる
第二句——ゆさぶる
第三句——ゆさぶる
追加新的证言——详细检查一下“凶器のボトル”的瓶内,つきつける,提出证物“凶器のボトル”
第五句——つきつける,提出证物“現場写真1”
中途休息,得到新的证物
证言~事件当夜のこと~by牙琉霧人
第五句——ゆさぶる,选择“証拠品を提示する”,提出证物“血のついたA”
推理开始:
首先提示“被”(被害者)→转动被害者的椅子→提示“犯”(犯人)→提示被害者面向的,即图正上方的柜子→把柜子向左移→提示“目”(目击者)→提出证物“雅香の写真”→检查酒瓶内,发现出千用的卡牌
宣判无罪后,提出伪证“血のついたA”
第2话
逆転連鎖の街角
1日目 搜查
→成步堂芸能事務所
話す(全部选项)
→引田クリニック
話す
→成步堂芸能事務所
話す
→ひき逃げ事件現場
話す
移向右方,即公园门口那边;調べる,调查垃圾桶,选择“ミラー”;调查门口的警卫,宝月登场
移回去左方的黑社会大宅门口,話す
→屋台消失事件現場
話す;调查掉在地上的面碗
移向左方医院的门口,调查左边的巡逻车
移回去右方大叔的家门口,話す
→宇狩医院•ガレージ
调查汽车,放大范围后,分别调查汽车的排气管、车底的手提电话、汽车的倒后镜,调查倒后镜时,选择“証拠品を提示”,提出证物“ミラー”
→矢田吹さん宅前→成歩堂なんでも事務所→引田クリニック
話す
→成歩堂なんでも事務所
話す
→キタキツネ組邸前
牙琉的弟弟登场,并且可以进入公园内了
→人情公園内
話す(不过宝月什么消息都不肯给……)
调查拉面车
→キタキツネ組邸前→成歩堂なんでも事務所→引田クリニック
話す
→成歩堂なんでも事務所
调查画面中央的蓝色礼帽
→キタキツネ組邸前→人情公園内
つきつける,提出“白いコナ”
話す(选择“事件のこと”的话题时——提示“矢田吹麦面”)
调查左边的红色垃圾桶;调查插在地面上的刀,宝月会教你如何检验指纹(调查刀柄上的黑色指印,然后点击屏幕,用白粉铺满一个指头位置,之后对着麦克风吹,最后选择你所认为的指纹的主人就可以了),照合“北木滝太”。
→キタキツネ組邸前→成歩堂なんでも事務所→留置所
法庭 前篇
证言~北木滝太の“真実”~by北木滝太
第三句——ゆさぶる
第四句——ゆさぶる
第五句——ゆさぶる
证言~事件当夜•目撃したこと~by河津京作
最后那句——つきつける,提出证物“宇狩輝夫の解剖記録”
证言~事件当夜•目撃したこと2~by河津京作
最后那句——つきつける,提出证物“ピストル”,选择“モンダイあり”,提出证物“小刀”
证言~目撃から通報まで~by河津京作
全部ゆさぶる,选择“はい”
中途休息……
法庭 后篇
开庭前,选择“おぼえている”
证言~目撃から通報まで~by河津京作
在河津打开书本时那句,即第三句——ゆさぶる;点击“腕輪”,新能力觉醒,みぬき会教你使用“みぬく”的能力,找出对方的行为特征,把视线拉到河津的手,在他的手指动时,即说到“携帯電話”时,点击“みぬく”;选择“携帯電話をみせてもらう”;选择“証拠品を提示”,提出证物“ミラー”
证言~河津京作の“真実”~by河津京作
第二句——ゆさぶる
第四句——ゆさぶる,选择“‘屋台’について”,再选择“非常に重要”
追加新的证言——つきつける,提出证物“屋台”,选择“証人は正しい”,提示图右上的林木区。
选择“他の罪で告発”告发河津是犯了其他的罪(内衣贼囧),提出证物“みぬきのパンツ”,之后再提出证物“パンツ”
2日目 搜查
→成歩堂なんでも事務所
話す
→キタキツネ組邸前
移往右边的公园门口,调查垃圾桶,取得证物“スリッパ”,详细调查拖鞋的鞋底;然后详细检查左边那只拖鞋的内侧,然后检验脚指纹……
→成歩堂なんでも事務所→留置所
話す
→成歩堂なんでも事務所
話す
→キタキツネ組邸前
話す
→矢田吹さん宅前
話す;移往左边的医院门口发生事件
→成歩堂なんでも事務所→留置所
話す;つきつける,提出证物“小刀”;話す
→成歩堂なんでも事務所→キタキツネ組邸前
发生事件
→人情公園内
話す,选择“やってみる”;开始检验足迹,首先用石膏填满足迹,再用电吹风吹干,用刷子把石膏底刷黑,印在纸上就可以进行对照,选择“北木滝太”;話す,选择“足跡鑑定”,按照如上的方法检验剩下的两个足迹,中间绿色的是“河津京作”,至于红色的足迹的主人还是个谜;話す,选择“証拠品を見せる”,提出证物“スリッパ”
→キタキツネ組邸前→矢田吹さん宅前→宇狩外科医院
调查地上的面碗;调查右边的鞋架,取得“サンダル”,详细调查“サンダル”右边的脚指纹;调查左边深处的门
→院長室
调查地上的台灯;调查柜子上的金库,选择“使えるモノはある!”,使用“指紋検出粉”,把粉撒在键盘上,哪个数字有指纹的就是密码……剩下的两个密码分别是2、5,整个密码是“7952”;调查金库里的病历;调查金库壁上的子弹;调查右边的窗户、左边的花瓶、桌面上的玻璃杯
→宇狩外科医院→矢田吹さん宅前→キタキツネ組邸前→人情公園内
つきつける,提出证物“スリッパ”,选择“サンプルはある”,提出“サンダル”
→キタキツネ組邸前→成歩堂なんでも事務所→引田クリニック
話す
→成歩堂なんでも事務所→留置所
話す;つきつける,提出证物“サンダル”和“滝太のカルテ”;話す
→成歩堂なんでも事務所→矢田吹さん宅前
つきつける,提出证物“滝太のカルテ”;話す
法庭
证言~滝太の“犯行計画”~by並奈美波
最后那句——ゆさぶる,选择“他にもいた”,提示“並奈美波”;提出证物“滝太のカルテ”;提出证物“美波のサンダル”
证言~宇狩外科医院の出来事~by並奈美波
第四句——つきつける,提出证物“滝太のカルテ”
追加新的证言——点击腕轮,把视线移到她的戒指上,说到“いまさら“时使用みぬく,提出证物“滝太の健康診断書”
追加新的证言——つきつける,提出证物“弾丸”
证言~宇狩外科医院の出来事2~by並奈美波
最后那句——ゆさぶる
推理1:
选择“それ以外の位置”;提示图中屋台,即拉面车内;选择“もちろん、ある”,提出证物“スリッパ”;提出证物“どんぶり”
证言~王泥喜弁護士に対する反論~by並奈美波
最后那句——点击腕轮,把视线移到她托着腮的手,说到“ただ、ハナシをしただけ”使用みぬく,提出证物“スタンド”
推理2:
提出证物“屋台”;提示图中左边的河流;选择“クルマは動かなかった”,提出证物“みぬきのパンツ”
成功判决无罪后,提出证物“滝太の健康診断書”
第3话
逆転のセレナード
1日目 搜查
→牙琉の楽屋
話す;调查右边镜子的口红涂鸦
→楽屋前ろうか
调查最右边的门
→ラミロア楽屋
发生杀人事件
→楽屋前ろうか
调查地上的耳机
→牙琉の楽屋
调查桌面上的明信片
→楽屋前ろうか→ラミロア楽屋
話す;调查冰箱前面的掉在地上的宝石;调查左边墙壁上的弹孔;调查天花版的通风口和爬梯
移到右侧:调查地上的手枪;调查尸体,尸体放大后,调查上方的血迹和尸体的左手;つきつける,提出证物“ピストル”;話す
→楽屋前ろうか→ステージ
話す,出错的音段部分是“2”;つきつける,提出证物“キーホルダー”;話す,选择“気づいている”,提出证物“歌詞カード”;話す
→楽屋前ろうか→牙琉の楽屋
話す;つきつける,提出证物“ブローチ”
→楽屋前ろうか→ラミロア楽屋
話す
→楽屋前ろうか→ステージ
调查舞台上的高台