攻击位置解说:
有捕手的垒就是本垒,打击时打击手也在这个位置。左面右面有两个打位,看你的打击手是左打右打。
我基本都是用两打~
跑垒一圈回到本垒则记一分。
攻击时最大的目的,简单来讲就是把球打到图中绿色范围内对手接不到又难捡到的地方,
尽量拖延时间,在球之前以身体的任何一个部位触垒,而且要尽快跑一圈回到本垒得分。
不过,就算一口气往前冲,在二垒三垒间或三垒本垒间被捉到也是直接出局了,与其这样不容老老实实的进一垒,保守行事比较好。
但是有时见机行事也是需要的。。。
像我之前明明三垒满了,打了个贴出界线的长打,对方发现没出界才去追,时间都够我三个全进垒了,
结果三垒的那个笨蛋就保守的留在垒上没动。。。
关于打击手的能力,当然最主要是力量和弹道,还有打击范围。
打击范围越广,打到球的几率就约高,但是也意味着打偏的可能性也很高。因为实心就那么大。
弹道高力量大,就意味着本垒打的可能性,但是一味的提高弹道,力量不够或打击不准,就会打出球。。。
这种球,除非对方球员放空,或是晃神了,不然一定是站在那里等着接,一接一个准,你就是跑到三垒了也是直接出局。
除非,你有队友在三垒,你的飞球又高到足以让他跑回本垒,那么同样是出局,意义可就不一样了。
因为飞球虽然好接,但在它落下来之前是100%的Save。(这就是“牲打”吧。。。)
而且有时滚地球也不好接。
基本上在人直立时臂长可及范围内的高度都会比较吃亏。
其次就是走力。跑得快上垒也比较快嘛~
另外还有很多滑垒啊,冲撞等等特殊能力。
走垒盗垒我也都是拜托电脑的。。。我是初学者。。。
具体解说:
好球(S)--球落下点在红色框内。三次不中则打击手出局(O)---所谓三振。
坏球(B)--球落下点在红色框外。打击手识破不击球为坏球,四坏球直接进垒。
但打击手挥棒则记为好球。
(坏球打中了八成也是出界或直接出局,要冷静地观察。
而且四坏球进垒时打击手会很无奈的摇摇头叹口气,很贱~呵呵)
出界球--无好球时,记为好球,2好球以后不记。也就是说,你一直打出界,也不会出局。
出局--三人出局则交换场地。
(所以防守时就是要尽快让对方三人出局,如果对方一直上垒,还本垒打连连,
你的投手再开始冒汗就更不妙了。。。)
浅绿色范围内Hit--内野安打
绿色范围内Hit--外野安打
粉色范围内--本垒打(垒上全体球员回本垒得分。满垒时的本垒打为全垒本垒打,4分。终局本垒打叫做“再见本垒打”,终局反败为胜的叫做“再见逆转本垒打”,都非常有气势。会成为当场比赛的英雄。)
红色范围--出界。
局数--基本上来讲是交替打九局。平分时加赛,加赛最多三局,依旧平分则为平局。
我暂时想得到的,基本上也就是这样了。基本上就是初学者对于比赛应该了解的东西。
如果大家有什么搞不明白的还请尽量问~
P.S:成功之路各位可以去商店买“ルーキーのお守り”--就是画了一个初学者标的初学者平安符。那么在你成为队长时,在参赛时选择使用,走垒盗垒和防守就会变成自动的了。
而人生之路在初期设定时可以设定难度,在那时设定好就不会承受比赛时不知所措被打得体无完肤的惨状了~