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美少女梦工厂:[心得]终于玩完第一轮的情报分享

2007-09-10 21:19:11 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

看到精华区竟然把我之前发的文章蒐录了~
但裡面有很多东西其实不是攻略, 还是问题啊!~
不过随着第一轮的攻破, 这些问题大都得到答桉.

游戏时间很长, 我后来估计了一下, 以前以一个月为单位的游戏,
进行起来8年不过花8*12=96回合就结束了~
像美少女梦工厂四, 我觉得蛮短的, 现在也没啥印象了.
但是美少女梦工坊五是以一週唯一单位, 一年52周, 8年就又8*52=416回合,
也就是如果不计算週末自由活动的时间, 光玩五代一次可以进行四代游戏4次以上.
而且週末的自由活动是每小时每小时算的, 这更拖长整个游戏时间.
实际上, 一天的自由时间那有可能让你去堵七个朋友之后还能去药局买个药呢?

我花了一整个暑假每天有空就玩一下下, 进行完游戏花了一个半月.
这其中包含了无数次的save/load, 因为个人的一些坚持,
比如说週末去见朋友会加某些数值, 如细川会加气质0-3点,
我个人是见一次不加到2.5以上就会重来, 而好玩的是我可以每一次见面后
先回家储存再进行下一次, 换句话说光一个週末有可能某项数值就加了15点以上.
这个效果甚至比一週的课程全部排茶道教室都还好(初级气质一次还加不到1).
另外, 每週进行的过程严格要求"很棒"和"要在加油"的次数差不能超过2
("要在加油"不能比"很棒"大超过2), 也使得光一个礼拜就可能要save/load一个小时左右.

结果我在小学期间领导就超过500见到大友龙之介, 小学的五年级和六年级前半的假日
完全没去找朋友, 都花在看电影和其他活动(因为可以提高一些素质), 但后来也才发现
相比之下, 找朋友还比较实际. 而且买药来灌到后期会便宜很多.
初期我常常都处于负债状况, 尤其小学体力不足, 多半门禁只设到七点(但暑假可以开到
九点), 国一时我的女儿体力大概就冲到650, 因此门禁9点就没问题了,
体力一高不管学习和打工失败的机会也就大减, 整个游戏的行进速度(对我而言)也会快一点).

刚开始玩得时候并不知道隐藏素质的影响, 结果一整星期都排学习且方针设成"尊重他人意见"
下场就是国一时独立是-100, 爱情是100, 道德也是100.
我下定的目标是要拿到所有的挚友礼物, 所以攻略织田光星变成一个大问题.
在金钱限制下我没有去买100本经济读本增加独立性(哪有那样多钱? 钱光给女儿上课都不够),
而且为了省钱我还一段时间改成零用钱一个月只给半次,
导致女儿的适应性变成负的, 兴趣只剩一个(还好小学一开始是设两次, 没有因此变到一个兴趣
都没有, 如果有兴趣, 每週会随兴趣增加一些技能点数, 算是不无小补)
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以下补小学赚钱法: (到了可以打败武将的星灵时, 钱就不在是问题了)

为了赚钱, 小学我选择降低能力值比较少又能增加智力的"书局打工"来做, 书局打工最重要的是
如果抓到小偷并举发, 还可以多拿5000元, 而且每週都有可能发生, 另外义工只要持续排
半年, 老爷爷会多给5000元, 我为了测试这个, 也花了两格排程测试, 后来发现只要义工排在
每週相同的时间持续半年(即使一週只排一格也可以), 只要半年到时爱情大于40且有碰到
老爷爷, 就可以多拿5000元, 而不需要整周都排义工.
(同样的中学把保姆排在家教后持续半年会得到能力的表扬减轻压力, 应该也是要排同要的时段
持续半年)
书局打工打太多就容易让兴趣"变成要动头脑的事", 然后隐形眼镜自然而然就到手了...
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更多相关内容请关注:美少女梦工厂5专题

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