(3)游戏中共有4种能量槽
HP:生命值。被敌方攻击会减少,减为零则GAME OVER。
MP:魔法值。使用魔法会消耗。
AP:特殊技使用会消耗。
SP:极为重要的东西,sp归零轮盘转动就会停止,还关系到魔石合成,实际意义是魔晃的储存量。
(4)详细战斗指令:
o | 攻击 | 三角 | 防御 |
x | 快速移动到攻击指令 | LR+start | 复位 |
口 | 回避躲闪 | L/R | 切换指令 |
part2:D.M.W 轮盘系统
看似随机但暗藏无限秘密
这次的D.M.W系统是松野的一次大胆尝试,面对当今无数的RPG作品,此系统可谓独树一帜,下面为详细剖析。
(1)轮盘普通状态:
进入战斗画面后,会在左上方出现3个人物图标,下面分别与三条不同颜色的线相连,黄,红,蓝,依次对应AP,MP,HP,战斗开始后,只要有足够的SP轮盘就会不断旋转,当转盘停下时,根据显示的数字会给予一定的奖励,具体为:
D.M.W.数字 | 作 用 |
7 7 ★ | AP、MP消费0状态开始 |
7 ★ 7 | 物理伤害无效状态开始 |
★ 7 7 | 魔法伤害无效状态开始 |
7 ★ ★ | AP消费0状态开始 |
★ 7 ★ | MP消费0状态开始 |
★ ★ 7 | がまん状态开始(受到攻击不会硬直) |
注:星星★是可以为任意数字