D.M.W
这个系统对战斗能产生很大的影响.关键时刻甚至能左右战局的发展,所以想要掌握状况,首先得明白这个系统的运作规则.
1:在战斗中D.M.W轮盘会自动翻转.当三个头像停都停止时结束一次翻转.每次翻转都将消耗10点SP值.
2:当SP值为0的时候,D.M.W轮盘停止翻转,这时人物和魔石就不能升级了(没有リーチ画面了).
3:打倒敌人的时候自动取得SP值.
4:LIMIT波动指数分为5个阶段.依弱到强分别是LOW,NOMOL,HIGH,SKY HIGH,HEAVENLY.当波动越强烈,进入リーチ画面的机率越高.除此之外,LIMIT槽右边出现的人物×?的作用为提高该人物的リーチ机率及提高LIMIT技出的效果.LIMIT波动的加减主要靠正常战斗时D.M.W数字组合(+.-)及剧情事件(+).某些D.M.W的LIMIT技能本身也能提高LIMIT波动指数(比如西丝内).这个系统作为D.M.W的重要组成部分效果是不能忽视的.但是也完全要依靠RP.
在游戏序章开通メール以后查看里面的短讯便能知道D.M.W数字组合的作用.在这里简单地列出来方便大家查阅.
没进入リーチ状态前,数字组合效果如下:
| 数字组合 | 效果 |
| 7 7 7 | 无敌状态开始 |
| 6 6 6 | クリティカル状态开始 |
| 5 5 5 | 物理伤害无效状态开始 |
| 4 4 4 | AP消费0状态开始 |
| 3 3 3 | 魔法伤害无效状态开始 |
| 2 2 2 | MP消费0状态开始 |
| 1 1 1 | 无敌状态开始 |
| 7 7 ★ | AP、MP消费0状态开始 |
| 7 ★ 7 | 物理伤害无效状态开始 |
| ★ 7 7 | 魔法伤害无效状态开始 |
| 7 ★ ★ | AP消费0状态开始 |
| ★ 7 ★ | MP消费0状态开始 |
| ★ ★ 7 | がまん状态开始 |
注:★可以为任意数字
进入リーチ画面后,数字组合效果如下:
| 数字组合 | 效果 |
| 777 | ZACK LEVEL UP |
| 666 | 装备在第6格的魔石LV↑2 |
| 555 | 装备在第5格的魔石LV↑2 |
| 444 | 装备在第4格的魔石LV↑2 |
| 333 | 装备在第3格的魔石LV↑2 |
| 222 | 装备在第2格的魔石LV↑2 |
| 111 | 装备在第1格的魔石LV↑2 |
| 66 | 装备在第6格的魔石LV↑1 |
| 55 | 装备在第5格的魔石LV↑1 |
| 44 | 装备在第4格的魔石LV↑1 |
| 33 | 装备在第3格的魔石LV↑1 |
| 22 | 装备在第2格的魔石LV↑1 |
| 11 | 装备在第1格的魔石LV↑1 |
依靠D.M.W系统才能发动LIMITブレイク技能,发动条件就是轮盘转出3个相同的角色.要是该角色的D.M.W还未开启的话则LIMITブレイク默认为连续斩.以下为LIMITブレイク技能介绍及D.M.W入手方法.
| D.M.W角色 | 技能名 | 作用 | 入手方式 |
| セフィロス | 八刀一閃 | 敌单体8连击 | 初期拥有 |
| アンジール | ハードラッシュ | 敌3体连击 | 初期拥有 |
| ツォン | エアストライク | 敌全体攻击 | 第三章剧情 |
| クラウド | メテオショット | 敌全体攻击 | 第六章剧情 |
| エアリス | 癒しの波動 | HP回复+无敌+HP BLACK+异常回复 | 第五章剧情 |
| シスネ | ラッキースター | D.M.W波动UP+必クリティカル | 第四章剧情 |
| イフリート | 地獄の火炎 | 炎属性敌全攻击 | 完成任务5-1-1 |
| バハムート | メガフレア | 敌全体无属性攻击 | 完成任务5-1-2 |
| バハムート・烈 | エクサフレア | 敌全体无属性攻击 | 完成任务8-5-6 |
| オーディン | 斬鉄剣 | 敌全体即死(BOSS无效) | 完成任务8-1-6 |
| ジェネシス | アポカリプス | 敌全体复合属性攻击 | 第六章剧情 |
| フェニックス | 転生の炎 | 敌全体炎属性攻击+重生状态 | 调查ニブルヘイム水塔 |
| チョコボ | チョコボキック | 敌全体攻击 | 任务8-4-1地图宝箱 |
| サボテンダー | 針千本 | 敌单体攻击 | 3-1-3OK仙人掌→10-1 |
| トンベリ | 殺意の一撃 | 单体必死攻击 | 6-1-5OK顿贝利→10-2 |
| ケットシー | 勇気百倍! | 物理和魔法攻击无效+AP,MP不减 | 任务8-4-3地图宝箱 |
| マジックポット | アイテム強奪 | 敌道具盗取 | 10-2-3随机遇.按其要求攻击 |
| モーグリ | モーグリパワー | 装备的魔石LELEL UP | 任务8-4-4,身后的宝箱 |
以上便是D.M.W系统的全况.可以这么说,想要掌握他,是不现实的.这个系统靠的完全就是RP.但已经足够给战况带来很大的变数了.嗯...因为D.M.W带来的全都是正面的效果,因此一般情况来说,只要玩家操作熟练且准备充分的话,即使没有D.M.W发挥作用也一样可以克敌制胜的.但是在BT的高级任务中就不是这样了...说到底也只是RP的问题...所以要想完全地立于不败之地,那么我们就要应用到下面研究的东西了...
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