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极品飞车11: 性能全测试与优化指南

2007-11-16 14:51:39 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿


  ◆《极品飞车:地下狂飚》——发布日期:2003.11.25

  “地下狂飚”放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而走向地下赛车文化。由于从“热力追踪Ⅱ”开始,NFS的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期,短期内已经不需要有革命性的变化。同时,电影特技制作公司的倾力协助和对具有革命意义的DX9图形接口的支持,使得本作的画面效果绝对够冲击:黑夜中高楼林立的城市中,眩目的霓虹灯光拉出残影,周围景物因驾车高速掠过而模糊,赛车车身拥有了真正实时环境映射等等。

音响效果也更为细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车世界。


  ◆《极品飞车:地下狂飚Ⅱ》——发布日期:2004.11.15

  到了《极品飞车:地下车会Ⅱ》,或许很多玩家又在期待它会带来什么样的新惊喜了。而在开发过程中,不断有许多车辆性能细节校调的图片和录像被放出,使得“地下车会Ⅱ”的整体风格显得更加神秘。

漫长的等待终于在拿到游戏之后宣告结束,有人失望,有人欣喜。“地下车会Ⅱ”其实是拟真的,而不是动作的。它带给玩家的是真实的速度感。在图像效果上,由于加入DX9C图形接口的诸多改良特效,“地下车会Ⅱ”实现了比拥有同样地下赛车风格的前代更为炫目的图像效果,同时也修正了前代中中因画面过于模糊而无法看清路面的情况。

  ◆《极品飞车:最高通缉》——发布日期:2005.11.12

  秉承《极品飞车》系列一贯的风格,《最高通缉》仍然没有真实地再现模拟赛车操作,实际上,这款游戏的主要设计思想就是让人能够容易地上手,类似街机模式的风格,不强求真实的操控感,但又强调驾驶的路线和躲避的技巧,这就是成功的因素之一。

当然,《最高通缉》拥有崭新的图形引擎,能够呈现更细致的细节(你应该瞧瞧XBOX 360 版本,超酷),而追击模式更是自2002年《热力追踪2》以来的重大突破,《最高通缉》的追击模式是2002年版本绝对无法比拟的。想象一下激烈的警匪追逐场面。警察会设置绵延的路障和利用其它最新科技,全力拦阻高速狂飙的违法者。

  ◆《极品飞车:卡本》——发布日期:2006.10.30

  在本作中,玩家要担心的不止是汽车外壳或部件的损坏那么简单,而是要时刻保持警惕,避免从悬崖上跌下落个车毁人亡的结局。另一方面,玩家要与团队一起协作比赛,而团队中每名队员都拥有各自的特点和性格,如何有效地排兵布阵无疑就成了取胜的关键。

游戏中新增的版图系统将使玩家可以获得并支配城市中的一个区域或峡谷地区,玩家要想获得一个地区的支配权,就必须挑战控制该地区的车队并获得胜利。在开始制订作战计划之前,玩家首先要招募到自己所需要类型的队员。


更多相关内容请关注:极品飞车11:街道争霸专区

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