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孤岛危机:[心得] 经典关卡介绍+ 流程截图

2007-11-18 23:25:44 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

最后简单说说缺点,基本上缺点都比较明显,除了上面说的物理,其他首先一个,配置要求太高,我说的不是高效果和最高效果要求太高,更重要的是中效果和高效果在画面表达上完全属于两个游戏,这点对广大用户有些不太体贴,也比COD4在这方面差不少。SHADDER不开高,效果根本体现不出,一开高速度狂降,OBJECT不开高,玩的时候能别扭死,随着前进不断的出现新模型,感觉非常诡异,一出一没的非常无语,而开高后速度再大降。

游戏BUG,电脑游戏还能有什莫让人窝心的,除了配置自然就是BUG了,  人都死了,看见一个人躺在地上,然后原来此人拿枪射击的地方看到一把枪不停的突突,有火有声,跳弹壳,而且弹药无限,我好奇的过去看看,结果想对着枪口截图掌握罪证,不想直接被杀人灭口......................................,解决办法就是在侧面按F解除BUG,此BUG号称,武器成精。[汗水] ,还有最终BOSS无法锁定必须重新读档解决,物体模型重叠,两个大石头愣是重叠着罗在一起了。

另外就是游戏战斗对抗感很多朋友反映不够激烈过瘾,这点,我个人感觉还行,不过和COD比确实那种军事冲突感缺乏一些,尤其是有些任务明明看着大部队到了,本以为可以兄弟连一会儿了,结果还是孤胆英雄。其实我发现一个提高游戏激烈程度的办法,比如和朝鲜军人战斗时候,这个效果非常明显,那就是不使用隐身和消音器[汗水] ,这下战斗就激烈了,当然也没能解决缺乏团队合作的感觉,而且高难度下读挡子次数也大大上升。

情节流程,其实我觉着相比FARCRY,CRYSIS的情节进步还是很大的,尤其是人设进步不小,主角感觉还是个龙套杀手,除了战斗还是战斗,和个机器人差不多,而且主角配音说实话,个人感觉非常失败,从FARCRY时候我就这种感觉 ,尤其这次CRYSIS,主角好歹也是个军人,结果配音丝毫没有战士的感觉,思维和对白等体现的是一种非常空洞和白花花的人物性格,化装擎天柱。欧美游戏的通病,人物设计内涵相对比较缺乏,当然现在的日本游戏在这方面也一般了。FPS虽然不比RPG,但是基本的东西表达出来其实也不是困难的事情,比如GOW里面主角刻画的就可以了,要能刻画出性格让人难忘,吸引人的话自然更好。如果设计突出不出来,也应该有基本内容。这次CRYSIS非主角人物我感觉设计进步很大,比如你的队长和那个表面喋喋不休其实内心很关心战友的队友,后来的那个女科学家和被她称为ASSHOLE的将军,虽然算不上多莫出彩,但是整体人设比FARCRY还是明显进步了。主角反而不如FARCRY,因为前代他本来就是个导游,而这代却是作为特种兵出现...........第一次玩听了配音之后感觉这人还是给导游配音比较合适,英语说的很正,不过说起台词来感觉非常僵硬,冷冰冰的没有活力。

情节感觉也比FARCRY丰满多了,前代我打的时候完全忽略情节,这次虽然情节也不是很强,不过进步很大,除了人物在故事中体现出来的性格之外,整体情节还是比较有头绪的,甚至到了拯救队长,击退外星人,然后坐飞机回航母那几个任务把整个故事有种推向一个小高潮的感觉,外星基地那关我个人是非常喜欢,不过确实可以设计的更好。个人感觉有个很不足的地方,就是到了航母之后最后一关,感觉设计的非常粗糙,结束的很仓促,按个人感觉,这里应该还有3分之一的戏可以继续,可是愣让导演喊停了,反正再做下去还是卖50美元。[汗水] 这种游戏我们当然不能要求太深的内涵和比较真实的表现,比如外星BOSS基本就是跑跑龙套,可以说还没有生化危机里面的BOSS难缠。现在的欧美射击游戏普遍就是英雄至上,人定胜天,没有任何悲剧或者悲壮。难道真的是射击或者军事FPS类游戏体现不出内涵吗...................其实只是设计者没去发掘而已。

最后贴几张图,这次没太注重截图,打算第2遍玩最高然后尝试下VERYHIGH然后截些图。所以这里就简单贴几张。

我这次通关是1024,768,全高,无AA的情况下,平均25左右,室外激烈战斗平均20左右,个人感觉并没有有些朋友说的比DEMO优化好的情况。反正我的机器上是没有。不过,还算得上是比较流畅运行的,只是最后拿着机枪扫射最后倒数第二个BOSS的时候会有大幅度降低速度的情况。我曾经拿开坦克那关做过VERYHIGH效果测试,1280,1024,全VH无AA,竟然也有平均16贞的速度。比较以外,不过基本也和我上个月测试DEMO的情况相接近。个人感觉只要能开中高就能有很不错的感受了,尽量尝试开高SHADER是关键。

下面是几个经典关卡介绍:
 
 
  
 
  
 
  
 
 
 
这张VERYHIGH效果的          这张HIGH效果的

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