喇叭口理论,可以通过以下测试证实:
1.同样的枪,同样的怪,近距离打,掉血快,远距离打,掉血慢。
2.同样的枪,同样的距离,打大体型怪,掉血快,打小体型怪,掉血慢。(假设二怪的血量相同)
3.同样的枪,同样的怪,同样的距离,初射时掉血快,长按几秒钟后掉血慢。(两个相同的怪)
4.同样的枪,同样的怪,同样的距离,打快速移动的怪,掉血慢,打十大杰出青年之首--大肚子僵尸,掉血快。(假设二怪的血量相同)
课后作业:希望同学测试一下我的结论。如有不符,请你大气凛然气、气宇轩昂地地把骨矛对准我。(别怕,我是高盾、高甲、高魔防,俗称厚脸皮。我保证不施放魔法反弹,呵呵)
1和3估计争议不大,2和4我再详解几例。
你相信25级主修速射流的MM会被一群兔子怪(往脚下钻的那种快速低血怪)秒掉吗?自兔子从10米远开始攻击,到跑到你的脚下,你打死它需要2、3秒时间。这是干掉一只兔子的时间。如果兔子成群呢?如果兔子群钻到你脚下,把你围住,你就移动不了,根据喇叭口理论,它们又不在喇叭口的范围内(实测,MM的枪有射击死角),这时我就变鬼了。
当然我是大意了,原以为没问题干掉这帮低值易耗品。
再举几例。
从第五关开始,会出现一种极小体型的地面闪电怪,像个闪电球。元素攻击强,体型极小,移动速度快。MM很怕这种怪,N秒都打不死一个。。。第五关还有一种小体型的袖珍肉搏怪,也很难打。
三、喇叭口理论的应用实例:
根据喇叭口理论,建议玩家采取如下打法:
1.速射时,为了不牺牲太多的命中率,要勇敢地冲上去,距离越近,射击命中率越高,伤害就越高。安全性,由僵直理论保证。(僵直理论,本人正在完善中,日后行文。)
2.速射时,要预先判断喇叭口的大小,最好能把前方的群怪都装进去。如果不在喇叭口内,可以速射时移动喇叭口,如果3秒时间够用的话。
3.取消普攻。所有的普攻用3种射击模式代替。5米左右开速射。15米至30米,用蹲射。30米至40米,开狙镜用步枪打。40米至60米,开狙镜用狙枪打。蹲射和狙镜,都有精确度的buff加成,命中效果比普攻好很多。
4.优先采取点射,降低喇叭口扩大的速度。上回书中已经提到,此处略。
5.如果枪械的插口还有空余,可以考虑插增加命中率的组件。命中率的提升就是伤害的提升。
四、KENTSHAW版的喇叭口:
此节纯属YY。
1.增加地形对命中率的影响。比如站在高处会有精确度加成等。这样的话,你和各远程怪都在争夺102山头儿,狙击手都往体育场的看台上或屋顶上爬等。。。
2.增加天气对命中率的影响。比如雨天会降低枪械的精确度,雨天会降低火系法术的伤害,雷天增加电系法术伤害等。
3.增加连续游戏时间对命中率的影响。比如连续奋战一小时后,枪械的命中率降低等。(不过FSS非得把我爆尸不可)。
游侠会员:KENTSHAW<原创>
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