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英雄传说6空轨SC: 破关心得(少许捏)

2007-12-17 17:58:41 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

终于在今天下午5点多破关啦~~
原本以为最后的大魔王会很棘手
没想到只是个血多的大傢伙......囧
我打的相当惬意呢 (反正就是补品狂吃...)

英雄传说6总共有3部曲
不过玩完SC后...开始生了倦意
(原因大概是重覆的地图和迷宫....)
看完一些人对3RD的评论
大概没力气玩第3部吧..

来稍微做点简短的评论:(绝对主观)

剧情:

整体演出生动~音乐动听~动画精彩~!
每个角色刻画丰富..不只是配角的存在而已~
当然令我最讚赏的是NPC对话之丰富
(我花在探索这部份的时间应该最多)
在不同的支线.主线剧情过后
路上的NPC也会相对应的改变对话
让我深刻体会到这个世界
不只是只有主角的存在
任何事件的发生..都会影响到週遭的人
每个人都会互相受到影响

不过对于剧情的走向~倒是比较令我汗颜
我大概太会猜了(以及之前被雷到)...所以SC对我震撼较小~

魔王的理念 --> 又是个怪人? 之前好像玩过类似的设定就是..
人类的愚蠢和淼小...会导致相同的错误等等
其实这类如果继续讨论下去..会很有深度喔!

4位执行者的觉悟 --> 我倒是觉得描绘的浅些....只因为被打赢了就能认同对方了吗?
依询胜者的决定吗?

其中对于幻惑之铃.剑帝~ 是少数让我感动的场面之ㄧ阿~(泪)

....当然最感动的是小艾对小约的告白啦(炸)


战斗:

看到版上常讨论最不常用或常用的角色
其实我个人都是随心所欲的(炸)
说真的到后期人物的基本属性没太大的参考价值...
(除非先天超极优良或不良:
例如缇妲的血少...配上HP5也没好多少...当然没配会更惨 囧
或是阵的防御高 )

基本上
多使用结晶迴路或装备的加乘属性(缺防的加防..缺血的加血...)
各人物之前的差异性就会缩小

所以决定各角色的实用度是因为各自的战技(含S技)或导力器的结构

由于后期的女性装备ATS加乘相当多
小艾的魔攻基本上都会在奥利维尔之上 (小奥: 囧)
(...这就是我前面说的人物基本属性不需太在意阿..别再说小奥魔攻高啦~囧)

我的习惯是在队伍中置放一个法师和回复师
因此奥利维尔必然在队裡
(因为他的导力器太完美了~~大心.加上有趣的个性XD )

至于回复的角色在中后期都交由小艾了
公主阿....其实在FC裡很喜欢用她(高魔攻+专业补师)
不过鉴于想试试新组合
这次SC就比较少用她了
(当然~怕死的务必请公主当后卫..几乎无后顾之忧 XD)

打最后一战的组合是:
小艾小约+奥利维尔+神父 (<--纯粹喜欢新人物~当然~S技的完全防御也是救命招)

打第2轮也许会试试别人(笑)...预定:阿嘉特

综观整个战斗系统~
各种状态攻击伤害实在很大~(尤其是一击毙杀..或是石化 等等)
让我这个RPG新手~头一次觉得辅助回复这麽重要 XDD
(想当初被石化时..我还以为不要紧就放着不管..结果下回被敌人一击杀 囧
还有中毒...血多的角色尤其要命阿.....等等不胜眉举..哈)

打王的刺激感也是一绝~尤其抢到惊叹号的快感~哈哈(当然..被王抢到就换我害怕...)
(回想起这路上不少次被小怪秒掉的经验..汗...也想起开S技屠杀小天使的快感..
XDXD)

------------

感谢F社
虽然一路上相同的迷宫和地图让我有些厌倦
但丰富的剧情..音乐...以及好多的"用心"
支持我走完了这两度的冒险!

真的很感谢


--------------------------

补充:

※ 引述《tomoe6185 (迷途中的小喵)》之铭言:
> 终于在今天下午5点多破关啦~~
> 原本以为最后的大魔王会很棘手
> 没想到只是个血多的大傢伙......囧
> 我打的相当惬意呢 (反正就是补品狂吃...)
> 英雄传说6总共有3部曲
> 不过玩完SC后...开始生了倦意
> (原因大概是重覆的地图和迷宫....)
> 看完一些人对3RD的评论
> 大概没力气玩第3部吧..


其实3RD没有想像中的糟糕拉..

大多数批评的人主要是因为
主线剧情过于薄弱
没有太多的人物刻画
导致于玩过前两作的人大为失望

对我来说3RD就是个FANS取向作品
补完了许多角色的前因后果
以及部份SC的谜题
对于喜爱空轨的玩家们
有机会一定要玩看看(不懂日文就期待中文版吧XD)

别人说的都不准啦 自己玩过才知道那份感觉是怎样
至少我觉得整体来说3RD的剧情张力
也是有不输给前两作的魅力呢..



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标签:攻略
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