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《凉宫春日的约定》剧情篇+系统设定及小游戏篇

2008-01-08 09:28:37 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

  另外的一个误区就是和电脑研会长的对话,有些朋友无异味这是射手座之日游戏的必出前提,其实不是的。选择这里的朋友基本上等着无限循环吧。最后,通关的标志是夜里去天台,然后吃饭当然SOS团全体成员都在,如果有这个场景恭喜你过关了。否则,七日目之后直接出BAD END——虚妹的巨大化。

  分支众多的第五章。第五章是可以说本作的一个分水岭,如果说前四章是一个良好开端的话,在剧情上,第五章起到一个衔接的作用。因为我们要讨论剧情的话不免带些文学性质的东西。第五章既总结了前四章又为本作多结局的分支起到了一个带头的作用。这里挑几个玩家喜欢的分支说说。


1、凉宫、古泉版支线(关键人物:小凉宫)

  这个支线的开始要注意时间,即午前的凉宫对话和午后与古泉对话。与他俩对完话之后(顺序必须正确)。经过了漫长的剧情(这个就省略了)直到出现古泉VS小凉宫,这是剧情的分割点。在此出现两个选项,选择“阻止”的玩家会得到凉宫的结局,选择“不阻止”的玩家会得到古泉的结局。当然如果不与古泉对话则出现古泉版或凉宫版的BAD结局。

2、长门、1096版支线(关键人物:长门 关键游戏:与1096玩扑克)

  这里说的1096指的是朝比奈实玖留,我想大家都知道吧。这个支线同样要注意时间,即午后 与长门对话和1096的对话。若不选择与长门之对话,长门结局是Bad End,如果选择与之对话并出SOS团徽,长门结局是Good End。再之后一串剧情会出现两个选项。一个是“与长门见面”,一个是“留在部屋”。选择后者会导致鹤屋结局出现,前者则是长门结局。与1096的对话则比较简单。关键是与1096玩扑克,这个游戏的详细玩法第二弹研究会为大家详细介绍。胜利之后则出现1096的GOOD结局。

多结局的分支

  作为AVG类的冒险游戏 ,本作多结局的分支被称为一大亮点。玩家也可以根据自己喜欢的游戏人物选择不同的结局。作为“凉粉”的肥羊来说当然喜欢所有人的结局(完美主义者~表拿砖头拍我~)。而且每个结局的CG都很漂亮!

  我总结了一下本作一共有三大分支(古泉、凉宫和长门1096还有鹤屋)、九大结局(每个人物的GOOD或BAD结局+鹤屋结局)还有两个特殊结局(三味结局、虚妹巨大化)。分支可谓之庞大,结局可谓之多可以说创本类之最。因为是根据人气动画改变的原因,所以本作的多结局分支得到了很多玩家的认可。(对于每个支线流程肥羊在这里就不多做介绍了,前面的攻略已经介绍的很详细了)

总结的话   

  BANDAINAMCO在《凉宫春日的约定》的剧情上真是下了不少的功夫。本作的剧情很庞杂,肥羊本来想为大家一一道来。但是由于时间和空间都有限再加上肥羊有限的能力,不能在深入的研究下去。总的来说,新的剧情、新的对话系统是本作的一大特征。不辜负凉宫迷们的期望。希望在接下来在PS2上的《凉宫》能够超越本作,肥羊和“凉粉”们十分期待。

《凉宫春日的约定》研究第二弹——系统设定及小游戏篇  

前言

   在第一弹的研究中肥羊介绍了有关作的剧情,在第二弹的研究中肥羊将重点介绍本作的体统设置以及一些相关的小游戏。仅供大家参考,不足之处还请多多指教。(汉化消息:据说本作的汉化正在进行中,具体发行时间请参考P区主页。)

 

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