盔甲之下隐藏着禁忌的鳞角 灵魂深处连通于古老的血脉 呼吸 交织火与水的炙烈冰冷 飞翔 驾驭土与气的坚固" />
第一级 - 化身为绿龙,基础移动速度300,攻击带有。(每秒20点,对建筑有效)
提供了远程攻击能力,略微增加了速度,前期强大的对塔伤害。
第二级 - 化身为赤龙,基础移动速度325,攻击带有100%溅射效果。
100%溅射在中期的push和反push中作用非常明显。同时100%溅射也使分身系英雄的克星。
第三级 - 化身为霜龙,基础移动速度350,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。
还能说什么呢...某种意义上来说,这个是DotA中最强的ULT了。
原本已经相当彪悍的真龙形态,在6.51中得到巨大加强...CD降为100秒意味着,60%的时间,龙骑士可以处于真龙状态。
固定50的低廉耗魔给节省了大量魔法,也使原本等LV10甚至LV14一口气点满的ult变成LV6就点。
不过虽然CD、耗魔降低,也不意味着就可以随时使用。特别是后期需要开战时如果ULT恰好进入CD,就尴尬了。
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二、定位分析
中庸而全面的英雄。四个实用且风格各异的技能使他在farm,gank,tank,push,dps方面都能有所作为。
而处于金字塔顶端的,无疑是100%溅射带霜冻效果的霜龙吐吸,这个超强的物理DPS技能了。
从核心竞争力来说,DK是一个撑线打钱能力优秀,中期拥有重火力大范围远程输出,且能抗住对方火力持续输出的角色,
这样一个炮台英雄是可以成为carry hero(carry a team to win)的。因此,比较适合DK的战术是四保一。
与其他一些carry hero的比较:
恶魔状态TB是最优秀的炮台,因为优秀的成长和远程分身,对单体的杀伤比DK高的多。不过对军团杀伤而言,霜龙形态远在恶魔之上。而且DK可以选择直接增加攻击和攻速的武器加强dps,而不是选择效率较低增加属性。
DK可以轻松撑线,TB一般需要打野。两者各有千秋。
成型的Medusa是和DK作用相当的炮台,甚至更加的肉。初期远程英雄的优势使她在线上更强势。净化对一些英雄是很大的针对性。
DK的基本装成型时间比Medusa早很多。霜冻全溅射对比75%X3的分裂也更有优势。
DK不需要有专门的辅助英雄角色来保证自身的成长,这在pub战里也更有利。而面对早期的Gank和Push时,前期脆弱的他们显得非常无力,而DK则能起到很大的作用。
如果对面有这些英雄,DK最好在初步成型之后尽快组织push奠定胜局。
他们有更优秀的先手stun,更强大的爆发力。但在DPS的持续力和稳定性上,无法和远程输出的DK相比。
早期的这些英雄远比DK有压迫性。不过随着游戏的进行,如果他们不能在装备上大幅领先对手,那么后期能起到的作用就完全无法与DK相比。