笛子的使用心得(感谢sos_death提供,人民们会记住你的!) | |
1.流派问题。 | 笛手一般分两种,纯奶妈的辅助型,还有就是攻守兼备的,全攻型的。。。改用其他武器好了。我上面介绍的装备都是辅助型的。攻守兼备的一般还是以攻为主,选择的笛子大多是能吹加攻的笛子,在装备选择上理念就不同了。 |
2.进攻型笛手。 | 如sos_death所说,很多笛手还是喜欢能吹能打,这时就要看怪选笛和装备了,不像辅助型的一套装备走天下,一般推荐的技能是斩味+1和吹笛名人(用霸笛时斩味+1必备),所以推荐金狮子套装,有能力就再开单火。 进攻型的笛手一般没有广域技能,所以吹笛名人技能变的比较重要,笛子不是霸笛时优先考虑这个技能。隐秘技能就没那么重要了,可以考虑换成研磨师。对付能吼的怪就优先用轰龙笛,能吹耳栓和高耳。另一个能吹高耳的霸笛在没斩味+1时不推荐。 |
对于笛子的攻击策略 | "多用3角,少用大地,忽视O……"(当然用龙木、霞龙笛的时候,运气好,连点O,也是很不错的,大野猪王一笛子就中毒了= =) |
下面引用sos_death的话来介绍下几种怪的打法(有小幅整理):关于个别怪的个别打法 | |
·怪鸟 | 可以用高攻笛子,用吹奏状态的 口 or O 攻击抽空攻击腿部,一会儿就打倒了(绕着连续大地也是这效果),3角连续打头(运气好可以4下) |
·火龙种 | 建议有耳拴(轰笛的耳拴曲)。趁机3角连续攻击头部,有攻击大X2的情况一般可以2下一锁,而雌火基本4下就晕(雄火大概6下),这要是有个火势……它活不了多久。 |
·螃蟹 | 这个就建议是桃毛笛+攻击大X2,围绕着身子连续大地,估计它也不怎么能动。 |
·钢龙 | 建议金火笛,有蓝斩的时候(也可能是白斩……忘了),3角打头3、4下一倒地。一般打倒,站在头前可以打2、3下,它起身后再来一下,继续倒,如此往复。不过要小心龙鸣。 |
·麒麟 | ……这个就是推荐8笛了,配斩味+1啊。比别人稍稍晚进区域,开战后直接吹回复大。一直吹,顺便保持移动。大家没怎么受伤的情况下,抽空用大地,砸准了准翻。吹的时候也不用担心,见落雷就滚,如果是散步过来,看准了用 口 or O 攻击,打准了+出会心,也翻。 |
3.辅助型笛手 | |
对于辅助型的笛手,还是推荐在安全区域多辅助。初期使用笛子多数是帮队友吹的,所以迎战不是主要目的,老老实实的吹笛子是必要的。在熟记曲目的同时,对地形的熟悉也是必要的. | |
下面是各地图的安全区域:(sos_death提供,偶小幅整理)。 | |
·雪山 | 1区台子上;3区最上方的小窄路,调整好不会掉下去;6区的台子(有些危险);7区的废营地(一般不会来);8区的狗洞后面。 |
·密林 | 1区的台子;2区的台子(有点小);3区……不是台子,去2、4区的口也就是拉远与怪的距离,有危险就换区;4区,自然是突出的山岩左右;5区,在去6、7区口,这里地势相对底点……;7区远离龙窝就是;8区,高台,有点小……;9区,7区过来的口那里,或者也是拉远距离。 |
·沙漠 | 比较方便的一个地方,是沙漠的地方相当空旷,和龙保持对角线,不信他有心情找麻烦。不是沙漠的主战区基本都有高台。7区有断命岩,绕着石头打很安全,龙钻地也钻不过来。1区不吹也罢,3区,9区,10区也有小高台。6区,站在上面不下去就好了。 |
·沼地 | 这地图就是要贯彻区域尽头慢慢吹,说真的在这地图打得怪多数用不到笛子……|||-_-,2区到5区的小高台基本也没用= =。 |
·火山 | 同上……这地图也不是什么好怪,凯龙小岩……7区的高台多数时候都是远程队友的天下,没人时可以考虑。 |
·森丘 | 非常建议进入区域速度吹攻击大X2,因为这地图打的怪基本都是头部非常脆弱的家伙,不用再拘泥了。像9区之类有安全区的地方,想吹也随意,钻进去就什么事都没有了= =。6区,4区,2区都有小高台。 |
·战斗街 | 最安全的地图……站在城墙上别下去,不过刚龙的风炮会向上打,不要站在最低的那级城墙上。 |
·竞技场 | 吹完再出去,然后看基本功…… |
·决斗场 | 最难的地图,还是建议拉对角线。 |
·塔顶 | 拉距离吧,这打的怪普遍容易群殴,基本没工夫理吹笛子的,有“隐秘”技能基本就没事了。 |
·黑龙城 (修雷多城) | 站在门后面,注意点火球……或者站在另一个区域的墙上,爱怎么吹就怎么吹。 |