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PS3《装甲核心 答案》零件数据详解

2008-04-02 10:58:44 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

RAILGUN
轨道炮。拥有极高的弹速,今作增加了弹数,值得信赖。需要注意的时,虽然发射的是实弹,但射击时需要消耗EN。

LASERRIFLE
EN来复步枪。较高的攻击力、PA减衰较差但PA贯通力极好,也因此让人产生攻击力相当高的感觉。弹速较高,不错的近接适正也保证了良好的命中率。发射时消耗EN需要注意。

HILASERRIFLE
高能EN来复步枪。同EN步枪相比,攻击力和PA贯通都上了一个台阶,但近接适正的下降让使用变的比较困难。射击间隔也比EN步枪来的高,虽然单发火力强悍,但一段时间的伤害输出反而较低。

PULSEGUN
脉冲枪。同一般EN武器不同,它的PA贯通力较低,但PA减衰较高,射击间隔较短,一般作为格纳武器使用。

PLASMARIFLE
等离子步枪。高攻、低PA贯通、高减衰,弹速不乐观,近战消PA护罩用。

KOJIMARIFLE
小岛粒子步枪。可蓄力,发动蓄力时消耗EN和一定的KP,最大可蓄到三段,蓄到最大时可发挥十倍攻击力,一发即可秒杀任何敌满血AC(最新的1.6规则一发已经无法再秒杀了)。弹速不是很快,所以近距离发射命中率会比较高,至于弹药数么……两次机会应该总能把握一次吧……都没打中的话,就退出边界认输吧。

BLADE
俗称的“钉子”。重量和EN消费非常小,攻击力非常之恐怖,被打中不死也半残了。但非常非常非常……难用!比刀还难用,不仅因为攻击判定非常之小,而且地面攻击后无法用通常BOOST或QB取消硬直,总之对战时不推荐使用。

LASERBLADE
光剑。高EN消耗,挥动时需要消耗大量EN,攻击力相当可怕,以切到敌人的持续时间来决定伤害,手腕的EN武器适正数据会影响光剑的威力。
今作在FCS锁定敌人之后,根据FCS的光剑锁定距离,发动光剑攻击时能够产生一定程度的追尾效果。根据按下攻击键的时间长短,机体向前冲刺的距离会产生变化,而冲刺的速度则由MAINBOOSTER的QB出力决定。
根据机体脚的不同,光剑的挥舞姿势也不同,产生的伤害也有天壤之别。具体各脚的斩法如下表:
单手攻击双手攻击
轻二足由内侧上方向外侧下方的斜斩双手同时由内向外斜斩
中二足由一侧至另一侧的水平斩左手水平斩,右手由上至下的纵斩
重二足由外向内的斜斩双手同时从上至下的纵斩
逆二足由外向内的横斩双手同时由外向内横斩
四足外侧突刺双手同时突刺
坦克(气垫)同四足同四足

从斩的方式来看,威力最大的是逆二足,由内向外横斩的持续时间非常长,判定集中在正前方。

HANDMISSILE
腕部版导弹,性能没有特别的,弹数略少,需要当心自爆。(自爆解释见导弹篇)

HANDROCKET
腕部版火箭,无法锁定,须依靠画面中央的准星进行手动瞄准。

导弹系
导弹在AC4中的地位相当高。在没有PA护罩的情况下被大量导弹命中有被秒杀的危险。同时,与历代不同的时,在发射导弹时,导弹如果还未完全远离自己即被打爆的话,是会波及到自己的,效果等同于发射的导弹打在自己身上……因此,一些齐射类的导弹在发射时要留意自机体的被弹情况,若被密集火力压制,最好不要冒险发射……
今作因为机体运动性都有提高,因此导弹命中变的不甚理想,但依然是非常重要的攻击手段,熟悉各种导弹的工作原理,相信可以让大家在装机时有的放矢。

MISSILE
标准型导弹,分16连和弹仓两种,16连是以单发形式连续发射16发,而弹仓则是以8发齐射的方式连射两次。追尾性能和加速度都属标准。使用弹仓时需当心自爆。

HIGHSPEEDMISSILE
高速导弹。攻击力较标准型高,加速度也要高的多,单枚发射连续发射8枚。因为速度较快,因此对远距离敌人有较好效果,近距离效果较差。

HIGHACTMISSILE
高机动导弹。攻击力比标准型高,旋回追尾能力非常出色,但因为加速度较低,容易被运动性高的机体加速甩开。

VERTICALMISSILE
垂直导弹。发射后向上升空到一定高度在进行追尾。基本没有自爆伤到自己的危险,对近距离敌人有不错的效果,因为近战是,导弹是从敌人看不到的地方射过来,因此较难回避。

SPREADMISSILE
分裂导弹。射出一枚导弹,在接近目标后分裂成若干具有较弱追尾能力的子导弹。飞行速度较慢,单发射出容易被察觉并击落。子导弹全弹命中威力非常可怕。远距离向导弹。WG分裂例外,它即使分裂后仍然具有较强的追尾效果,因此被不少玩家奉为“神兵”,但因为分裂后飞行时间过短,非常容易被机动型机体甩开。今作还新增高速分裂导弹,飞行时间和加速度都有很大提升,远距离向。

VTFMISSILE
近接引信导弹。高攻高PA减衰。飞行到目标附近时爆炸,以爆风对敌机进行伤害,较难躲避。容易自爆。

LARGEMISSILE
巨型导弹,俗称“核”。高攻高PA减衰高PA贯通,高追尾能力,但飞行速度低下,多人混战摸奖专用……,命中后产生巨大爆风。当心自爆……这个爆一下不得了的事……

KOJIMAMISSILE
基本性能和核差不多。命中后使敌人PA一定时间内不停减少。分普通发射和垂直发射两种。

SCATTERMISSILE
扩散导弹。类似分裂导弹,但它不射出母弹而直接射出子导弹,近距离压制有不错的效果,但非常容易自爆。

PMMISSILE
爆发规模非常优秀的导弹,因为发射方式独特,所以回避较难,但攻击力并不很高。和其他导弹混用会有不错的效果。

ASMISSILE
无须锁定,发射后对任何可攻击目标进行追尾攻击,包括敌人射出的导弹。

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标签:攻略
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