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孤岛危机Flow Graph运用4:北韩士兵驾驶直升机巡逻攻击方法

2008-04-12 02:25:53 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

   最后按照图上所示连线.

   在这里有几个地方需要强调下,首先,关于创建的AIpath,请把它的ROAD属性设为False,这个很重要,直接关系到直升机是否升空.该属性下面的PathNavType最好设为Flight(飞行);在直升机的AI:AIFollowPath节点里,别忘了将PathName(路径名)设置成你创建的 AIpath,这个名称是区别大小写的(听说该游戏由C++语言编的,而该编程语言区别字母大小写的),然后,在其PathFindToStar的属性窗口,也请设为True.

    如果你做完上面的设置.就应该可以飞行成功了.如果你飞行不成功,就一定要多检查下了.

  FG流程图的大体意思为:当流程激发(output)后,两个士兵分别以驾驶员和枪手的身份(seat属性)登上直升机(VehicleID交通工具),等都(all)登上直升机后,在AI的指导下升空,按照PathName指明的飞行路径巡飞,当飞到终点后(succeed)再飞回来.....

图二:看看效果

  关于直升机的飞行FG制作,在 <<孤岛危机Flow Graph运用:控制汽车行驶及停车的实现!>>一贴中,8楼的Enforcer会员就已经提供了他自己做的一个包括直升机的演示效果的简单MOD关卡了,体积很小,大家可以到那里下载后自己研究下,同时结合上面讲解的注意事项,就很容易达成目的了。地址:  http://game.ali213.net/thread-2018581-1-1.html

  下面再发一个老外做的飞行图,我试验了下并对流程图做了一点改动,就是改动了最后的AI:AIFollowPath节点方法,那老外原来是用AI:AIGoToSpeedStance节点和AIPath做的,后来我总是无法在那个基础上试验成功(只有张FG图,没有教程),最后直接怀疑那老外是不是真的用AI:AIGoToSpeedStance节点和AIPath做成了.于是就改进了一下,试飞成功,如下图(图上的飞机就是我上面图上的对岸的一架飞机),大家可以研究下:

图三:根据老外的图然后自己简单修改后的另一个FG图
 

核爆炸真实物理效果补丁
/handbook/200804/105828.shtml

教程2:士兵在多个路点间的巡逻过程
/handbook/200804/105829.shtml

运用3:小团队士兵集体巡逻的实现方法
/handbook/200804/105830.shtml

运用4:北韩士兵驾驶直升机巡逻攻击方法
/handbook/200804/105961.shtml

运用5:如何实现士兵驾驶船舶和坦克的效果
/handbook/200804/106816.shtml

运用6: 士兵聊天敬礼抓机枪等行为的实现
/handbook/200804/106817.shtml


运用7:北韩士兵呼叫支援方法的实现
/handbook/200804/106818.shtml


运用8:如何为自己配几个随身支援的伙伴
/handbook/200804/106819.shtml


运用9:用触发器实现感应地雷效果
/handbook/200804/106820.shtml


tiger520wmr /游侠会员

>>孤岛危机专区

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