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在AIAmin节点里设置相关参数:name用来设置你需要的动作,例如:salute(军礼),talk(说话),listen(听),在这个参数里,你可以仔细研究各种动作,当然也包括那个撒尿动作在内了!同时,把Method(方法)参数设置成Action.在AIFollowPath节点里,不要忘记把要行走过来行礼的士兵赋给它,并在PathName(路径名)设置成你创建的AIpath,这个名称是区别大小写的,不要写错了,而且请把路径ROAD属性设为False。
在第二组运用里,Dialog:PlayDialog节点里,将三个士兵作为聊天主角(Actor)连接到该节点.而且在Dialog参数里要设置你的聊天内容,在选单里选一个聊天声音给它就更形象了.我选的是Island.Idle_Talk_2文件.我的这个文件正好实现士兵中的三个不同动作:说话,听和抽烟.剩下的参数对照图上所示设置就可以了.
最后,按照图上的方法连线。
如果你做完上面的设置.就应该可以通过设计窗口下的AI\Physic按钮来测试效果了。也可以直接切换到游戏来体验自己的成果。
效果图:
FG流程图的大体意思为:当流程激发(output)后,第一组的士兵Heavy_Rifle_LAM2从栈桥一端按照线路AIPath行走,到达路途终点后(succeed),双方行军礼,然后一个说话一个听.
第二组的士兵在流程激发后,三个士兵,一个坐下,一个说话(纯正的韩语),一个还在吸烟.交谈完后(finished),间隔一会(Time:Delay),坐下的士兵站起来,跑到旁边抓住机枪.(ShiTen1).
官方实现方法图:
核爆炸真实物理效果补丁
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105828.shtml
教程2:士兵在多个路点间的巡逻过程
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105829.shtml
运用3:小团队士兵集体巡逻的实现方法
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105830.shtml
运用4:北韩士兵驾驶直升机巡逻攻击方法
http://www.gamersky.com/handbook/200804/105961.shtml
运用5:如何实现士兵驾驶船舶和坦克的效果
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106816.shtml
运用6: 士兵聊天敬礼抓机枪等行为的实现
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106817.shtml
运用7:北韩士兵呼叫支援方法的实现
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106818.shtml
运用8:如何为自己配几个随身支援的伙伴
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106819.shtml
运用9:用触发器实现感应地雷效果
http://www.gamersky.com/handbook/200804/106820.shtml
tiger520wmr /游侠会员
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