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X360《忍者龙剑传2》详细试玩感受

2008-06-02 14:52:16 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

几种敌人

  可能和故事情节有关,第一章只有少数的几种敌人,都是黑蜘蛛一族的忍者。有手上拿爪子的,有用武士刀的,有射箭的,有远处放火球的,基本就这几种。虽然只是最低难度,但敌人的攻击频率非常高。近处的招式连连,远处的还不停的放手里剑,被断肢的即使在地上爬着也要找机会把龙按倒。我现在明白为什么板桓伴信要把蓄力改成不被手里箭打断了,就这种攻击方式,如果还像忍龙黑一样,很多玩家会发狂的。

  敌兵的出现方式也有了变化,不在像前作一样,进入某一个区域就开始出现。忍龙2中,敌兵会主动进攻,你如果逃走他会追击。我试玩中的一回,在村正的店出来之后,我想用第一人称看看周围的环境,正看呢,敌人砍过来了。原来下一个场景的敌人已经攻过来了,让我大感意外。而那些踩着墙跑边扔手里箭的敌兵更是让人觉得敌人变得有意思了。有玩家说敌人不会防御了,其实也不是,只是防御很少了。偶尔他会防御一下,还会躲闪你防守反击的一些招式,所以敌人被防反了也不是一定就能击中它的。

 

 

战斗系统

  系统中第一个提到的肯定是OT(终结技)系统了。敌人被断肢之后,靠近它按Y可以发动终结技,OT过程中无敌,敌人无法攻击到你。实际上这时候,敌兵是在围着龙转而没有攻击。记得试玩中有一个地方,敌兵一出现就是断了一条手臂的,玩家可以在那里尽情的OT,不知道是不是板桓在恶搞大家。每种武器都有多种OT动画,OT的时候镜头会拉近给特写,镰刀的OT尤其血腥,把人叉到空中,然后猛力断尸,估计只有龙这种杀神才能做的出来。

  防守反击(防反)相比前作稍有变化,使用防反的时候龙会有一个架刀的动作,类似侍魂中的柳生十兵卫。如果防反动作时没有敌人攻击,龙会出现一小段硬直时间,很容易被敌人打到。所以忍龙2的防反不在像以前一样可以按住防御随便按了,必须熟悉敌人的攻击手段,适当的出。镰刀的Y防反可以切断敌人的小腿,接OT最佳。

  里风动作改成了冲刺应该时战斗系统中最大的改动,冲刺在使用过程中和里风并没有太大的区别,不过有一个致命的缺点,就是无敌时间没有里风长。不知道是不是我还不熟悉的缘故,在冲刺过程结束前很容易被敌兵攻击,这是以前使用里风跳很少发生的情况。冲刺比里风稍快,风路踩头接冲刺接近敌人在战斗中同样适用。冲刺还有个好处就是可以直接进入奔跑状态,对赶路很有好处。

 

 

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