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《文明4》城市专业化与土地改进指南

2008-06-04 11:47:19 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿


喂养城市


这一部分是由Wreck提供的,所以我不能居功.但我还是会好好解释的


让城市兴旺发达的关键在于进行足够的粮食改造(农场)来增长到极限规模.其他的一切都是多余的,会降低专业化程度(伟人城市例外)


你城市中每个人口消费2事物.幸运的是,每个人口(最多20)在你的胖十字(城市周边可工作地区)中提供一个新的格子,那样可以产生更多的粮食.当城市新建时,你可以从城市本身获得2点粮食(+2F)以及第一个"高亮"格子.通常也是+2F或者+3F.理想的情况下,如果你城市周围都是+2F(草原),你的城市就可以增长到最大规模.因为每增长一个人口,+2F总能抵消掉-2F.


我希望这能有所帮助!


问题在于,你不可能在没个格子里都得到+2F,当你开始使用那些+1F/+0F的格子时,你的城市会停止增长,因为你开始吃城市的+2F的老本了.为了重新开始增长,你要使用事物奖励更多的格子,像冲击平原或者资源,或者建立农场(+1F奖励)


但你不会想多建农场,否则就是浪费格子.理想的情况是你到达20人口时城市粮食无盈余.那样所有的格子都有人工作,也不用担心再进一步的增长...此外你的商业,生产用地也达到上限了(另外:你很有可能有的城市里有不可工作的格子,比如山,冰原,那么就在20上减去那些格子)


怎么做到...


你要做的第一件事情就是数一下胖十字中的多余粮食数目.记住你的城市产生2个粮食,也要记入.任何多余2粮食的记做+1,比如冲击平原+3F,所以是+1.不同的资源也会给你奖励.计算那些超过2的额外食物,不要记入农场带来的粮食,这是"如是"(as-is)奖励.


然后你要计算粮食少于2的格子.平原算作-1F.沙漠,冻原,高山算做-2F.丛林有点不同,因为他们消去食物奖励.你应该作好计划除去丛林一为茅屋 (cottage)或者磨房(mill)留出空间,所以就把它当作一般的草原,山丘或者平原.(如果你因为无用的土地而打算建设较小的城市的话,不要把那些不打算改造的土地记入)


然后把两个数字结合在一起. 如果你的数字是0或更大,你就不错了.如果小于0,你就知道要多少个农场了。

所以比如说:如果你的城市有6个平原,1冲击平原,其他都是草原...你的额外奖励是城市+2F,冲击平原+1F总共+3F,你的损失是6个平原(-1F*6).其他的都产生2F因此不影响等式.总加起来共有-3F.建造3个农场,就可以平衡了.其他的都可以用来专业化.


强烈建议在有食物资源(谷物/小麦/水稻)的格子上建立农场,因为这样会在原有基础上再加2F.这就意味着你可以在别处少建一个农场,更不用说你可以获得健康以及资源了.


译者:下面是重要的东西


专业城市:伟人农场


现在你知道如何优化城市的粮食了...让我们先看看唯一的例外:伟人农场.伟人农场的唯一目的在于产生大量的伟人点.一种方法是建设奇迹.但另一种更简单的方法是拥有大量的专业人士.你只要有极度充裕的粮食就可以了.


这通常是你建立的第二个城市.你在一个草原较多的地区(最好有河流通过,还有食物资源).如果你在边缘上有2或3个平原,那么更好.如果那里还有森林,那你真是太走运了.也许有人会不同意有山,但如果我能造奇迹的话会尽量造,因为多点GPP(猜想是Gross Production Point总生产力)没什么不好.而且生产力多的话建设有助于健康和快乐的建筑也方便些.


在改造时,你主要关注的是农场.先开发资源,冲击平原和河流周边的土地.如果有时间的话在山上开矿来获得生产.然后在回过头来把其他的格子都开发为农田.


森林对于抢奇迹非常有用,它提供2生产.你可以试图建设一些早期奇迹,也可以把森林加速掉来为农场腾出空间.你这样就得到了奇迹电数及其好处,加上以后需要的生产.


关于小奇迹,国家史诗的+100%伟人无须考虑(原文是no-brainer).其他的不一定重要,大剧院可能会有用,因为你的高人口可能导致许多不快乐,但无论如何你首先要处理的是不健康.有些人喜欢造冬宫(+100%文化),但如果不是文化胜利,我不确定这是否有用.


城市建筑仅限于强化快乐和健康.不用建设银行和兵营或类似的东西.你只要保持庞大的人口高兴和健康,因为你经常要达到上限.


其中真正重要的技巧在于观察快乐和健康数值.通常你没增长一个人口它们就增长1(而且增长很快),所以关键在于一旦快乐和健康等于不快乐和不健康时,马上让人口停止增长.经常关注这些数值,比如说三回合一次.一旦其中一个达到最大,把人口换到生产力格子上去建设那些提高最大值的东西(庙宇,引水渠,竞技场等).如果你现能建造的建筑没效果,就把工作人口调整为专业人士.在最大快乐和健康再次上升前,保持迟滞的人口增长.资源交易也回有所帮助.如果需要,按 "停止增长"按钮(在粮食赢余为基数时特别有用)...但如果能增长了别忘记调回来.

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  • 文明4
  • 游戏制作:2K Games
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