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X360《忍者龙剑传2》14关全部BOSS攻略

2008-06-14 16:48:18 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

第十二关:《双穿山甲》

  和之前的穿山甲一模一样模式,首推大镰刀,要注意是有两支,不过基本上飞天火球,震波,光束砲,压扁攻击都和一支没什么差别,不是打不到,一样躲,就是一次只会对付一支,所以只需应付一支的攻击。

  建议先集中攻击一支,大镰转头,快死了会变红,很好认,转死他,死了记得按住防御,再料理下一支。

  这里比较重大的问题就是视点,要是两支一起火球转转,萤幕一片通红混乱,有百分之80的时间会看不见自己在哪里。很遗憾,这里很难自主控制避免这种状况,最好的方法就是视角RT对正他们过来的方向,朝横向疯狂连续回避,基本上可以保证躲过大部分攻击。

  利用忍术暗黑弹也可以有效削血,若正在对付的一只直立准备压扁了,来一发吧,赶快解决他确保萤幕干净再说,不要浪费功夫闪躲了。剩下一支的话就完全比照先前模式吧,愉快的转死他,快死了可以Y终结,记得按住防御应对自爆。

《火神》

  他又来了,这次防御飞燕的频率高了,近距离火球连击也变频繁了,最糟糕的是,视点太差了,经常不得他在哪里,远距离攻击变的难以拿捏,相对也较难躲避,特别是爆地火柱看不到提示很容易被打中。

  另外,他有主场优势,一不小心闪躲中落入岩浆,或是被他打入岩浆了,请立即按X施展水上飘移往他所在以外的最近陆地。若是沉入岩浆会造成连续失血的,而且永久伤会加重,非常不利,另外,避免跑回他所在的陆地,因为视点问题看不见他在哪,经常一上陆又被打中,甚至被打回岩浆里。

  就这样,这里他是敝人最不会打的一支了,飞燕因为视点差,容易落入岩浆,防御频率加高成功率降低,以及落地后容易被他火球连击,所以不再推荐飞燕,当然若各位视点调整比较强,仍然值得一试,因为此时真龙剑连击加成非常非常强力。

  敝人较推荐爪,首先开场建议水上漂移动洞比较边缘的陆地,就不用360找他,马上缩小成180度,视点就改善很多。主要利用他从空中突进击地震波,把握时机越起飞燕之,然后立即Y阶段,若他痛苦或倒地可接长一些,但是他若开始短程连段注意防御,可以用爪反,两次成功容易导致他倒地,赶快给他连击,或是闪至背后继续攻击,一般他会进行几个间段的短程数连击,稳扎稳打可以消耗他可观的血量。

  另外的攻击时机就是他的地面突近,不过千万要避开,不然会被接加长的抓技,超级痛,一但避开即可进行以上模式。

  至于他地面上的火球连段很扰人厌,提示不明显,速度又快,很难预先掌握应对,尽量第一发就躲开后朝同一个方向持续回避。

  若是被第一发击中,便很容易被连击大失血,此时干脆来一发忍数风刃或暗黑弹吧,无敌回避同时扣他一点血。其他攻击就是远程了,建议找到时机也可以用弓箭击气射他,弓箭可以在中断左侧的陆地找尸体补充请用R保持视点往他所移动的方向移动,才能掌握他的攻击动态,若是火球就躲吧,很好躲,爆地火柱也一样,掌握节奏回避。

  若他在远处空中冲刺了,就是弓箭射击的时机了,因为他会冲入岩浆里的缘故,刚好等他浮起来二段UT射他。以上,鉴于敝人很少不使用补血就打赢他,所以仅供参考,各位不仿自己试试其他方法,也许会发现比小老技术要强多了。若是真的不能不补血,其实场地中段就有一个尸体身上有大补血,不吃白不吃吧。

  要特别注意是,打完他之后,在出口处有鱼雷,受岩浆影响很不明显,千万不要直接水上漂过去,会被炸死,那就又要重打了。先前提到,出口前方的陆地就有弓箭可以补充了,弓箭射之,或是干脆跳射手里剑来冲连击也行。

《风神》

  这狼人又出来啦,基本上多了几招,不过根本就和上次没两样,问题是他带了一群半人马出来,这些东西要是保持在地面上,很容易就被他们戳中,一个抓技血就扣了一大堆,太惨。

  要不要先解决半人马见仁见智,风刃和火龙不能一次杀死一支,暗黑弹一次又只能对一支。所以若要先解决他们,推荐能使自己保持再空中的武器,重点是飞空既要用的熟练。

  如龙剑飞燕三段持续用之,大镰飞燕和空中转转搭配,双锁镰长期浮空连段等等。双剑虽然也可以飞燕但一落地接攻击就容易被戳,不推荐。

  干掉他们狼人王就和上次一样连续飞燕他吧,他这次对飞燕的防御机率变高了,但是基本上持续硬来一样可以把他玩死。

  若是选择不理他们直接对付狼人王,则可以选择大镰或双锁镰,不建议用龙剑,因为会飞燕到其他半人马去。基本上直攻狼人王要快,而且除了有魂吸UT之外尽量不要落地,避免被半人马戳,若是攻击间隙落地时发现半人马冲过来躲不开了,发忍术吧,暗黑弹因为狼人王几乎都在地上绕圈,很好瞄,射完继续强攻他。

  有心情的话,也可以一併解决他们,比较不容易一些,但也不是非常困难。要这样做就推荐龙剑了,连续XB自动跳向敌人,三连飞燕,重复,期间可以发发风魔手里剑来阻止半人马偷袭,或是有爆破手里剑的或也可以利用,总之,尽量保持自己在空中,看是先宰了狼人完还是先清完半人马吧。

第十三关:《雷神》

  恩,这家伙再次登场,多了几招,抓技也变长了,不过电球,龙卷风基本上无视,记得回避光束砲就好,也要记得龙卷风中间是可以用忍术或UT打他的。

  要注意的是他冲刺抓人的频率变高了,虽然仍然可以拼血,但是要留意他一般速攻连击和冲前抓人的差异,看到后者赶快回避,到他背后继续砍之,同火神模式,数次短暂连击,也可以反,掌握节奏闪避,反击,越背,飞燕。同理,空中冲刺抓人也要记得回避,可以飞燕之。

  对飞燕防御机率也变高了,但是一样,可以硬来。连续下他也有很大机会痛苦,连击之,爪或是龙剑均可,但仍然首推爪。恩,总之没有什么进步啦,算是相对起来满容易的一支,我觉得他人其实还满好的。

第十四关:《幻心》

  嗯。他果然变的更强回来了。魔化以后,破防的机率变高很多,特别是车轮接饭纲落使用的频率很高,而且攻击力大大提升,被他弄到完整一次就差不多看选单了。

  不过反过来说,其实要额外注意的也只有车轮接饭纲落,他用这招了建议就别想要反了,也不要硬档等破防再闪,直接快闪吧,要不然放忍术也行。

  武器还是首推龙剑,虽然攻击力不如双刀,但是连到两三下就超过双刀了,不过,不要贪招。若是二轮有真龙邪神,也可以拿出来和他对打,满有趣的,闪过攻击后多利用转圈圈攻击,可以让他保持痛苦,连击加成扣血。其他就比照之前的打法吧,切记千万别被他饭纲落了,此外一切好说。

《血神》

  啧。怎么越穿越多了。好吧,那不是重点,招示上多了一两个变化,攻击频率增加了,不过一样,爪或是龙剑应对。

  首推爪,次推龙剑,如同雷神和火神,防飞燕机率增加了,所以更加推爪。

  首先是血线攻击多了几次,抓到频率了基本上无视,甚至可以回避同时直接朝他冲过去,飞燕之
再来是血线綑绑攻击,只要不要过长时间保持在同位置,就不用担心。

  要注意是破防的攻击频率变高啦,被破防了就准备快闪了,不要拼血,不然被尾巴接到下一个就是摔技了,超级痛。

  暗黑弹和火龙基本无效,风刃有效,虽然对他伤害不大但是可以令他痛苦,创造飞燕他的机会
可以用这种策略-风刃/龙剑三连飞燕/爪连击,很快就可以让他永保年轻了。

《阎魔王》

  章鱼外型,武器是两把大剑,推荐用大镰或升满的双剑对付他。

  除了他本人之外,它会召唤IMP之类的杂兵出来,建议先搞定这些杂兵再对付他,不然场面很乱,很难掌控情况可以先装备龙剑,飞燕杂兵,或是风刃他们均可,要注意的是,清到剩下最后一支就要斟酌把他留下,因为若是全部清完,过一下魔王又会再召唤一群新的出来,所以干脆留一支打发他。

  大章鱼攻击模式有近距放雷,节奏很难抓,为了近身攻击真的是难以避免的话,就放忍术应付吧光束也要小心,在应付杂兵时被击中就惨了,比较好的做法就是连续飞燕速移,他就打不太到球的话虽然连发很多,朝固定横向躲可以完全躲过,不要来回躲就没有被击中的危险,所以注意不要躲到墙角去了。

  飞燕对他没有太大的效果,几乎都会被防御,落地后的间隙比起对他的伤害很不划算,建议若他浮空的时候还是以大镰转转优先,若他冲刺可以防,但会破防,注意立即闪躲免的被他抓,他落地后攻击有章鱼触手转转,基本可以全防,伺机反击,或移至背后砍之剑气是纵向直噼的,不要在他面前就不会中,不过中了很痛,要回避。挥剑的动作就好搞定了,他挥剑的速度很慢,一次三五下一轮,连续数次,都可以伺机反击之,也可以绕背砍之。不过他的痛苦表现几乎不会出现,千万不要贪招拼血,除非确定他偶而因为痛苦而硬直的现象发生。

  比较麻烦的是抓技,和幻心的饭纲落差不多威力,非常非常痛,一定要避免。不过抓技除了冲刺后,时机来的都非常突然而且缺乏提示,敝人找不到合适的应对方式,比较保险的做法是,他没有浮空,没有进行一般轮式连段,没有进行召唤和章鱼转转或剑气的时候,请保持距离,由于他一般行动速度相对的慢,可以确保他不会突然移过来冲刺抓人,等到冲刺再躲闪就可以,近身攻击时,就是以上指出的时机,请保持移动,这样可以确保他几乎抓不到你,若是对他攻击中,发现他停止一般攻击有一段时间了,又没有痛苦反应,放个忍术吧,他要抓人了。武器和忍术对他的伤害值普遍都比较低一些,不过他慢吞吞的,刚好平衡了这个障碍,应该没有太大的困难。

《邪魔神一》

  本作除了火焰穿山甲最好打的BOSS。

  无推荐武器,需要完全使用弓箭二段UT,对付他发射的导弹可以用双锁镰完全封锁。目标是先用弓箭击中他头部,核心就会发出蓝光,射击核心就可以对他造成伤害。

  这里有一个重要的提醒:此时用弓箭不要开第一人称缩放视角!直接集气进行瞄准,弓箭完全会射向它该射向的地方,百分之百命中,不但省时又省力,更确保安全。

  邪魔神的攻击很单调,吐血,用手纵槌,用手横扫,光束砲,发射追踪的小鬼导弹。

  只要击中它就会吐血,被喷到会严重失血,只要攻击完往旁边回避即可,建议用二连跳,落地还可以加速集气。开局请立刻集气,会射中它的头部,往旁边跳跃加速集气后,再一发二段UT,会直接射中它的核心,重复之。至于他单手纵槌其实不是很准。。。不过经常一槌很多下不等,记得回避横扫就比较麻烦,难以预先辨认,速度快,而且要跳起回避,真的避不过就用忍术吧。

  导弹会自行追踪,用双锁联可以完全封锁但是浪费宝贵的集气时间,不如用忍术凤凰,可以直接把它们消掉这些导弹有一定机率会掉蓝魂,也可以吸黄魂加速集气。

  不过最方便实际的做法就是左右跳回避吐血/加速集气射,重复。只要抢先在他攻击前攻击,可以完全取消它发动攻击,哀。辛苦的一路走来竟然是为了阻止这种鸟东西。

  射掉一半血左右它会向上爬,同时把通道上的障碍打破,跟着道路走,使用墙壁坑道跳上去追击。第二段它槌击和放导弹的频率增加了,不过无视,照样射到它无法出手吧。第二短很短,一两箭它就继续向上爬了,继续追击。

  第三段他所有攻击都更积极了,但是一样无视,射之。一下子它就落地了,像一支大蝉,土里待了老半天,往上爬到一半就死了。

《邪魔神二》

  邪魔神变身后差满多的,长的像是DIABLO。真的难以和之前连结在一起推荐双剑,大镰,龙剑。

  一开始他应该会趴在主角前方,此时攻击有光束砲,纵槌,横扫,抓人我们要保持在他的左手或右手外侧,死命打他的手,若发现他要纵槌就赶快里风回避进手内侧,偷打一下头,赶快出来横扫一样麻烦,不过这个视角看的比较清楚,而且它通常用右手扫,所以尽量保持在他右手外侧,争取跳跃回避时间,不行就用忍术轰他。

  光束砲大概在前方扇行120度,分为左手边和右手边,分别打不到左/右手那侧,如果确认是在另一侧,就尽量打手,不要管他,如果是在同侧,就要再快被打中时,往手的最外侧用里风回避一下,可以完全躲过光束砲完可以选择继续打手多打几下,或是跑到中间打头一两下,高伤害。

  他在空中的话,就放弃攻击他吧,除了难以击中的忍术外一切攻击无效,专心回避他的攻击为佳火球我想大家都躲到腻了,避之,爆地,震波,一样里风避之,小心闪电和球,类似雷神的模式,要抓节奏避之。

  老鹰抓小鸡只要视角保持在他身上就不用怕,很不容易被撞到落地冲撞则比照火神模式,跃起避之,冲撞完会切换成在他脚下的视角,这时候可以尽情攻击,会被脚撞开,但伤害不大。

  一样小心被冲刺后补抓技,会是攻击中补抓技,被抓到不死也气尽矣,避抓请比照阎魔王模式
如果他没有槌扫,光束砲的预先动作,或着非脚底视角,请保持距离,发现他怎么一会不攻击了,请闪避,他要抓了。

  这魔王招示水准平平,只是攻击力高一些,血厚一些罢了,只要避免被抓到或被光束炮打中,应该不会有太大问题。



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