优点:前期逃命。后期杀人的第1限制技能。6秒的限制时间。不管你在搞什么都能跑了。
所有近身攻击技能的噩梦。 一旦被吹。后期就意味着死亡。
缺点:影响范围不是很广。结印时间(释放时间)较长。容易被晕。前期耗魔太多了。
相对于手的少魔。就是致命的弱点了。
技巧:有近身攻击的过来时直接把敌人E上天吧。有些状态技能可以E掉的。比如小李的R。
在高地的边缘。等敌人一上高地。直接把他E上天。逃跑时尽量往高地跑。回头一E。你就安全了。
优点:前期超高伤害的技能。恢复时间超短。只有45秒。
可以打建筑。可以清野。晕旋的时间够长范围够大。
缺点:极难把握的技能之一。可以说丢的不好就只有晕旋的效果。丢得好就是前期英雄必杀技能。
技巧:对前方的敌人造成伤害。其实不然。一开始是对前面的敌人。但是随着风的扩散。
有很大一部分地界都能受当伤害。正上正下正左正右4个方向的直线伤害最高。
偏方向的伤害低点但是范围大点。在丢了R后狂点你要打的人。伤害总觉得会高点。
有时候算好敌人走的位置后丢R。可以打中敌人不只一次。
可以说前期没有不被2次R秒的英雄了。
R的技巧说了很多其实还能深究的。大家慢慢去发现吧。
优点:经过计算应该是敏捷*25倍伤害左右。可以说是绝对秒杀的技能。
可以打建筑。恢复时间超短。只有40秒。可以穿墙打人。
缺点:很明显。T没有任何限制性。只能靠飞T了。释放的距离虽远。但是宽度不大。
只最难丢中的技能。
技巧:飞T是很需要技巧的。要算敌方的走位。
飞T不准的话可以在E飞敌人后在敌人下来的一瞬间T他。这个技巧掌握了的话。
基本不用怕大部分的英雄了。但是这也要算下落的时间。
实在是没办法的话。还可以RT。这样就必死的。又容易。但是后期都有衣服了。
后难用QW守尸了。