視點:
其實是點要跟操作一起談的,但是我覺得鬼屋在傳統移動方式及視點轉換方面是有給人詬病之處,不過也不是沒有優點的。
第三人稱視點與第一人稱視點可以視玩家需要切換,都不影響關卡及劇情的推展。
進入一個新環境時,鏡頭基本上會轉向體醒玩家的地方,像下面第一張畫面就是在愛德華走入房間後,鏡頭照著後方的缺口窗外,就是要你想辦法從那邊出去,第二張則是切換為第一人稱看到的畫面。
畫面:
算是有次世代的表現了,我個人覺得風格符不符合遊戲氣氛比較重要,鬼屋算是不錯的。
不過在一些細節有點敷衍,但也不影響整體感,算是不辜負"獨自一人在黑暗中"的名稱。
之前公布的一些動畫中,"火"是鬼屋要做為環境項目的第一男主角,不過其實在遊戲中視覺表現尚可,倒是在延燒部分很屌,像是真的火而不是看起來像火而已。
一開始的任務就須要拿木頭椅子,到有火焰燃燒的地方點燃,再當作火把來照明,"火"跟"光影"的表現都不錯。
還有拿重物撞門時,也會因門的材質差異,而有不同表現,也是鬼屋讓人驚艷的一部分。
望向遠方的中央公園,烏雲籠罩,氣氛、感覺很到位。