电玩BUS
特别声明:
1、伤害计算公式采用wiki最新。
2、怪物肉质表采用wiki最新。
3、因为加了拔刀,对某些物攻高、属攻低的大剑有优势,所以为了公平起见,属性大剑一律在拔刀,属性攻击强化的技能下测试。
4、关于开显血问题,假设一把大剑,剑尖伤害50%,剑身伤害100%,剑末伤害30%,我是以剑身伤害计算的,这样算出来的数据才能够准确。开显血测试的话,我不能保证剑剑都做到准确,况且怪物的防御率随时在变,所以开显血反而更不准确。可以这么说,如果我是在剑身伤害100%的情况下计算出的伤害值,那么即使你实际战斗中是用剑尖砍中的,那也不过是在基础不变的条件下减弱伤害而已。我要的就是这个标准伤害。
一、各技能对大剑的影响:
在评比之前,我们先来看一下各技能对大剑伤害输出的影响,相关的有4个技能:
1、拔刀
2、斩味+1
3、攻击力UP【大】
4、见切+3
我们先来看看每种技能单独作用时蓄力3的伤害输出:
红莲大剑 电龙 头 | 斩击加成 45 属攻加成 40 | |||
拔刀 |
斩味+1 |
属攻强化 |
攻击力UP【大】 |
见切+3 |
300 |
281 |
252 |
263 |
268 |
火势场力+2 | 猫的火势场力 |
311 | 322 |
红莲大剑 电龙 头 | 斩击加成 45 属攻加成 40 | |||
拔刀 |
斩味+1 |
属攻强化 |
攻击力UP【大】 |
见切+3 |
300 |
344 |
306 |
317 |
300 |
|
↑44 |
↑6 |
↑17 |
↑0 |
装备 |
防御 |
火 |
水 |
雷 |
冰 |
龙 |
孔数 |
配珠 |
金色头盔·真 |
81 |
3 |
2 |
2 |
-2 |
3 |
●● |
拔击珠 |
金色铠甲·真 |
81 |
3 |
2 |
2 |
-2 |
3 |
●● |
拔击珠 |
金色腕甲·真 |
81 |
3 |
2 |
2 |
-2 |
3 |
●● |
绝龙珠,绝龙珠 |
金色腿甲·真 |
81 |
3 |
2 |
2 |
-2 |
3 |
●● |
拔击珠 |
金色重靴·真 |
81 |
3 |
2 |
2 |
-2 |
3 |
●● |
拔刀珠,绝龙珠 |
总计 |
405 |
15 |
10 |
10 |
-10 |
15 |
装备 |
防御 |
火 |
水 |
雷 |
冰 |
龙 |
孔数 |
配珠 |
麒麟角头盔X |
96 |
0 |
2 |
4 |
0 |
-1 |
●● |
拔击珠 |
黑铠龙铠甲Z |
94 |
2 |
-2 |
2 |
1 |
0 |
●●● |
名匠珠 |
麒麟臂甲X |
96 |
0 |
2 |
4 |
0 |
-1 |
●● |
拔击珠 |
红黑龙之刺 |
103 |
0 |
2 |
2 |
2 |
-5 |
●● |
匠珠,匠珠 |
镰蟹重靴X |
89 |
1 |
2 |
-1 |
-1 |
0 |
●● |
匠珠,属攻珠 |
总计 |
478 |
3 |
6 |
11 |
2 |
-7 |
|
装备 | 防御 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龙 | 孔数 | 配珠 |
雄火龙头盔X | 92 | 2 | -1 | 2 | -3 | -4 | ●● | 拔击珠 |
雄火龙铠甲X | 92 | 2 | -1 | 2 | -3 | -4 | ●●● | 名匠珠 |
角龙腕甲X | 92 | 3 | -1 | 1 | -2 | 0 | ●● | 拔击珠 |
银火龙腿甲X | 98 | 2 | -1 | -1 | 0 | 1 | ●●● | 名匠珠 |
角龙重靴X | 92 | 3 | -1 | 1 | -2 | 0 | ●● | 匠珠,匠珠 |
总计 | 466 | 12 | -5 | 5 | -10 | -7 |
装备 | 防御 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龙 | 孔数 | 配珠 |
红黑龙之头Z | 103 | 0 | 2 | 2 | 2 | -5 | ●● | 拔击珠 |
红黑龙之体Z | 103 | 0 | 2 | 2 | 2 | -5 | ●● | 拔击珠 |
红黑龙之爪Z | 103 | 0 | 2 | 2 | 2 | -5 | ●● | 拔击珠 |
红黑龙之刺Z | 103 | 0 | 2 | 2 | 2 | -5 | ●○ | 拔刀珠 |
红黑龙之靴Z | 103 | 0 | 2 | 2 | 2 | -5 | ●● | 光避珠 |
总计 | 515 | 0 | 10 | 10 | 10 | -25 |