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《三国志9》PK版 高级难度200%强度经验杂谈

2008-08-01 11:28:50 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

  所谓200%强度,最主要的含义是电脑部队的兵法和通常攻击的攻击力增加200%,注意仅仅是攻击力,电脑部队的防御力和抗干扰能力并无改变,不妨近似地把200%强度下的电脑武将非单挑时的武力值(San9兵法攻击力取决于武将武力和兵法熟练度,与部队数量无关)都看做显示值x3,其他值不变。根据这种设定可以归纳一下200%强度下作战的思路:首先是我方武将的统率值的意义更加重要了,因为统率值直接决定部队防御力和抗干扰能力。其次是200%强度下的首要战术是不让对方发动兵法,使对方处于伪报/无阵/混乱状态,而不是原版的“狼群战术”——尽可能地派出多支小部队增加发动兵法几率,因此,“兵马未动,计略先行”应当是200%难度的指导思想之一,扰乱计略对付低统率武将,伪报计略对付低智力武将。在组队时,也区别于原版的强调武将相性和阵型带来的兵法连锁,而是强调发动混乱/攻心/陷阱/幻术之后的兵法连锁,如原版的刘关张三兄弟组步兵队在PK版高级难度200%强度下就不如关张+高智力武将有威力和有持续作战能力。可以看出200%难度下,高统率兼高智力武将(曹操、周瑜、陆逊、司马懿、诸葛亮、邓艾等等)的地位比起原版来要高得多,原版相对更强调高统率兼高武力武将(孙坚、孙策、关羽、吕布、夏侯兄弟等等)。而在200%强度下,张角、张梁、张宝三兄弟的地位也大大上升,幻术作为唯一的大面积打击+混乱效果兵法,称之为200%强度下最强兵法当之无愧,尤其是在大规模战役中威力无穷,玩过信长之野望12革新的朋友可以把幻术看做革新里的火牛计,想想革新里基本是“得火牛者得天下”吧,它唯一的缺点是没有任何途径可以增加发动概率,不过谋略智略策略系兵法都是如此,也没什么好说的。其次大面积打击+降士气效果的妖术和大面积恢复兵力的治疗也是非常BT的兵法,持有这些兵法的武将或者山海经(临江)太平要术(常山)遁甲天书(峨眉)伤寒杂病论(宛)这些宝物都是要尽早弄到手的。

  PK版200%强度,比起电脑攻击力加强来笔者最头痛的其实是电脑挖墙角的本事也大大加强,连夏侯兄弟都可以被电脑说动弃曹操而去,简直是岂有此理。对此除了定期褒奖之外,笔者只有一个办法就是经常在自己阵营里保持一些废材型武将,并且不给他们褒奖和职位,电脑挖角时默认是按照智力和忠诚度从低到高进行,那么废材型武将就可以起到替代作用,反正他们被挖走我们也不心疼。哪位高人有更好的办法还望奉告。

  在原版中通常被我们视为兵力主要来源的四夷,因为现在电脑部队的攻击力大大增加,用冲车快速破城以取得城内数十万兵力的办法已不太现实——即使电脑不发动兵法,攻城部队在四夷城内几十万守军的攻击下很快就会覆灭,所以似乎四夷只剩下为玩家打出完美结局锻炼兵法的作用了。至于完美结局的条件,太多文章有说明,我就不罗嗦了。四夷因为只有5名武将,所以每次出兵只会出2-3支部队,把我们钦定的继承者、丞相、大将军、西域都护人选搭配上可以发动他们要学习兵法的武将派去锻炼吧,很快就可以练到完美结局要求的兵法数。



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