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PSP《梦幻之星 便携版》近战武器性能技能分析

2008-08-08 11:25:22 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿


チッキキョレンジン
消耗PP16
攻击力 190%
命中力 75%
连击数 2
动作简述:完全是把飞刀当枪用了,可以打远处一个小截面,放冷枪效果还可以,敌人接近的话就别放了,跑吧。


综述:这东西算远程算近战是个问题,但技能书确实是摆在第一栏的,何况打得确实不怎么远,轨迹看不清,使得要熟练使用需要积累大量个人实战经验,近战基本只有跑的份,走位风骚一点还可以。

后话:近战的武器系统相对得比较丰富了,武器于技能搭配也有几十种组合了,但是武器的特性并不够突出,或者说不够平衡,这在重武器上体现得尤为明显,最让人摸不到头脑的是两剑那比飞刀还低的攻击力。重击系统的存在使得这个失衡更加严重,轻武器很容易点一下普通攻击,接个重击技能,而这个技能往往就比重武器的技能打的伤害还要高了,大剑和大斧的一段技能实在很难出重击,或者说出重击不划算。技能熟练度的升级速度差异太大,普遍攻击段数多的轻武器很好练,而练斧子和大剑的技能时我都要疯了,既然攻击频率完全不同,就不能在经验获得多少方面有些调整么?武器的技能切换系统也很麻烦,你很难在战斗中换技能,既然可以按住X按左键吃药,为什么就不能按X按右键换技能呢,使得战斗的流畅度大打折扣。虽然很多人讨厌拿PS和MH比,但我这里还是要比一下,如果武器的平衡性或者说是特长的明显性和MH一样从而使人们在用武器的时候更多考虑的是我爱不爱用或者这关适不适合用而不是这种武器NB不NB就好了。



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