在实战经验中,有些时候属性的选择并不一定在于伤害数值而在于属性弹所达到的效果.
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对于武器掉落就直接分配属性的猎人而言,无属性是很难得的无视怪属性的武器,对于枪手而言,懒人干脆就直接无属性上阵,直接用中下数值伤害磨死怪,也是一种享受游戏的过程哦. |
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炎属性武器效果发动后,敌人会身处烈火包围中,持续造成伤害,对于磨怪一族来说,是相当膜拜的属性之一. |
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冰属性武器效果发动后,敌人会被冻结在原地一段时间,对于多怪物的战斗中,冰属性明显超脱于其他属性便利. |
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雷属性武器效果发动后,敌人会一段时间不能行动.在于近战怪的战斗中,优势更容易体现. |
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土属性武器效果发动后,敌人会进入沉默状态不能攻击.和冰属性一样,在群怪中较有优势. |
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光属性武器效果发动后,敌人会进入混乱状态,和所有游戏的混乱状态一样,怪物中了混乱后还是有一定几率继续攻击玩家的,所以实用性相对其他属性不是特别大. |
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暗属性武器效果发动后,敌人会有一定几率进入感染状态,和炎属性效果一样,但是总伤害要比炎属性高,磨怪使用性比炎属性大. |
第二部分完