三、终点赛(Sprint)
这种比赛模式和前文的“跑道赛”基本一样,但赛道从起点到终点,里程长度、弯道数量、岔道数量和近道数量比“跑道赛”多出2~3倍,这一切意味着什么?意味着对车手记忆力的要求更高。
1.决不可“记吃不记打”——职业棋手以背诵全国火车时刻表作为记忆训练法,特级大师不仅能回忆起自己以前的所有对局,而且还能蒙眼同时与6~8人对弈。提高记忆力没什么特别的窍门,主要是多记、多思、多练习。多记、多思主要指勤于记录和思考,而多练习的意思是通过拐角处比较明显的标志物来刺激大脑,同时以更准确的方式记录下来,比如什么小洋楼儿、包子铺、影壁墙、办事处等,其关键是发现每个弯儿与众不同的特点。
2.换汤不换药——其实,游戏增加这种比赛模式总有些凑数的嫌疑,既然程序员好不容易搭了这么一座巨大无比的“地下”城,那么何不多设它几个赛段,要是比赛模式太少,说不定玩家还会觉得买这款游戏有些吃亏呢!说来说去,这种比赛除了对玩家记忆力要求较高以外,其他方面和“跑道赛”差不了多少。
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