基本规则
取胜条件:游戏中想取得胜条件很简单,一般就是在自城被击破前,击破敌军的城;又或者是经过特定回合数才能胜利,这就要看开战时的胜利条件而定了。
战斗模式:在战场上双方部队一接触就会开始战斗,一般是武力强的一方会有利许多。战斗中有机率出现?#19968;骑讨?#27169;式即武将单挑,负方会立刻撤退,打和则双方回到战场继续作战。
攻城方面:要到达敌阵城壁或城门处待机一会方开始攻城.敌城的城门是敌城的弱点,攻城时尽可能把武将推到该处攻城,伤害会较攻击城壁为大.攻城是有频率的攻完一次要等些时间才能再次攻击,所以攻城最好不要用一个军队。
防守方面:当然要死守自城城门,最好最少有一个武将能经常把守这个最后一关.另外,对攻城门的部队用弓兵攻击可降低其攻城速度。
军队撤退:游戏中双方的军队都不会因战斗而死亡而是撤退,在我方城里可以补充兵力,如果是撤退了的军队就应该马上把卡片移到城内,这时会进行倒数复活。复活后的武将兵力只有一半所以不要急着出战等兵力补充完后再出战。同样的敌方也是这样的所以攻城时要注意敌方的武将复活。
战斗浅谈
战斗的目的就是占领敌城,守住自城。战场中双方武将接近就会发生战斗,战斗主要是看武力的当然兵种相克和策略的使用也有影响。
在战斗中有一定几率会出现一骑模式即是武将单挑, 单挑时会出现一条计,分别会有5条游标会迅速滑过, 此时要看准时机使游标有颜色的部分停在计量槽的竖线上,而根据落点而出现无双、激、强、弱、失败等多种情况.输入得较好的一方就能取胜,输入准确率一样时则打和.不管兵数有多少,输了的话就直接撤退。
军队到达敌城的城壁或城门,就会开始攻城,武将上方会出现?#25915;城准备中?#30340;计量槽,加满一次就会攻城一次,对方的城计会因而减少。城门是攻城重点,攻城时攻向该处,会扣对方更多的城计。防守方面,当然是要尽快打败敌方的攻城部队,而用弓兵射击敌方的攻城部队,也可减慢其攻城计增加速度。
另外游戏中有丰富的地形要素,地形因素会影响部队的前进速度有的甚至会扣掉兵数。地形一般平地还有森林,岩石,火地,在军队前进时应注意考虑地形的影响。在防守时也可以多利用地形进行军队部署,这样可以最大限度阻止敌军的去路。
游戏中的地形 一骑战时的按键时机
准确度至关重要