所以.需要犀利的队友来进行操作
那么. 再上文只是粗略的说明W国与S国技能. 包括物品的简单说明.
下面就详解一些操作细节.
首先此文是对W国 后期 的操作解答.在此再次说明. 请不要问些脑残问题.
那么.就只讲先手问题了.!! 为什么不讲后手问候.? 因为. 先手攻击才能展示华丽场面. 再者. 如果是后手.5人其1被打散. 达不到配合要求.!!
而且.W国没有单体的高法伤.高物攻. 反杀也是比较困难.!!
先手细节正解如下.
首先.大家应该看过饭团show一贴.关于草人.. 贴中讲的很对. 无论在抓人。 还是在团战中. . EG2个CD非常快的长时间+大面积限制技能.就是神技.(特别是E)
在这6秒. 可以等队友CD. 可以调整阵形. 可以逃跑. 可以反杀.. 在紧张德战斗中. 这6秒为一次配合所调整的时间.是不可比拟的. 这是全真3除开寻W围人没被打掉之外 .
这个技能是最有效最长的.. 在一次犀利的团战和抓人中. 草人肯定是E先手. 首先必须说明这一点.
现在来仔细算算技能伤害. 国家N.275 C.550 . 司马EF.500. N.600. 草人C.300 .G.150. 电位T.150. 寻先不说. 全部加起.=2525
在真3中。 无论魔法.还是物理攻击. 都是按英雄护甲来算... 基本魔抗25%平均一下每个人防御. 按减少25%来算. 伤害输出 是1894 .
把寻带进去. W. 每个按60点攻击.. 简单点按增加100来算. 然后一个G. 是无视防御减血..也算100. . 那么.. 在公式输出中 一次团P总共打出2094伤害.
那么这只是单纯的公式.. 在实际中. . 电位减R. 假如一个人护甲被降到负数. 那么这个人受到的伤害. 就是按负数的百分之多少来增加伤害.
前面说过. 妖后是按本身防御来计算. 一个人即使是赵云这样敏捷英雄. .防御后期也就10多点.
妖后.电位R后. 被攻击到的人. 如果是一套技能全中。 伤害肯定高于2525. 还有重要德一点。 以上全是魔法攻击.
在被限制技能打中后. . 电位宣武的物攻. 还有草人变身后的混乱攻击. 和后期智力攻击也比较高的司马. 这些物理的DPS输出. 也是相当重要的成分.
W国技能基本是群体伤害.. 所以说.. 这些技能所攻击的不是一个人. 配合到位. 是可以5个人全中(我想没那么SB的对手)
在DPS的输出中也是有选择性. 关羽.飞. 这2个血牛.是先攻击目标.. 至于 诸葛.穷bi威严.和不超过2100血的云. 在中了这一套华丽技能之后.是不用再看了. 必死.!!
大家不要小看后期的物理输出. 如果5个人全部打一个人的话. 往往可以一次打出400——600左右的伤害. 在犀利的中了这一套技能后. 400——600足以让对手致命.
当然.关于司马E. 大家都知道.. 是不能和国家C重叠. 有时候经常. 一套技能打下来. . 国家先C. 但是司马不能E. 让对手跑了.或者宣武了. 这是经常的事. 大家应该深有体会.
在这里解密这2个小技巧. .1. 司马先手E. (但是这种机会比较少.)
2. 国家C后..司马N.F. 这时候注意了.. 司马不一定要输出这个E德伤害.. 而是点地板E. 对手继续晕眩.
在后期高物理DPS中.. 这个E德伤害是完全可以忽略.. E后1.75秒. 砍几刀. 会比E的伤害更高.
在配合当中. 还有相当重要的一点.. 就是晕眩时间问题..
在英雄护甲越高的时候. 电位T. 司马E..草人G. 这3个技能所打出的晕眩时间会越少.
在前期. 电位T的那一瞬间. 司马N起举手。 是完全可以N到. 但是在后期. 大家一定注意.. 配合这种限制技能连接。 一定要提前0.5秒来释放放
以上是为W国后期配合的详细分解.. 各位不要说些什么. 对手先宣武阿. 他们先手阿. 之类的问题.
在对手出现这些情况后.. 就起到了眼睛的作用。 看见宣武了。 马上孙子.. 这个时候就要撤. 知道吗.? 不要说你来不急. 操作重要一点就是手速.
如果你经常躲不开. 我只能说你是个菜bi. 比如我操作. 在有视野情况下. 张飞基本T不到我.威严T. 关X更不要说了.
我所说的这些是建立在先手前提下. 赵云不可能一盘下来宣武都开着。 张飞也不可能一盘下来宣武也不间断.
这就是推线的时机.经验. 和计算时间. . 和眼的摆放位子 . 这些基本的中手问题. 也是在团战中.. 从高手走到神手必须做到的地方.
说了这么多. 也只是说,.一些基本公式。 和自己长期积累的经验. 我想这可以对许多人有帮助.
但是真正的要提高. 还是在实战中慢慢来的来进行这些细节操作. 和对技能衔接连贯起来的默契.
希望大家看完后会有成长与提高.!! 可是写了我很长时间喔.!!.