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《孢子》主线(推测)与若干心得

2008-09-09 11:57:03 来源:本站原创 作者:模拟 编辑:dsgames568 我要投稿

作者:zhuyangb


这个游戏的背景与GROX有极大关系,刚上陆地不久就能发现UFO在绑架生物.
如果视角够好,会发现是GROX的飞船.

在GROX的飞船出现前后,史诗怪兽出现,这种生物是人造的,
又只发现过GROX飞船.推测为GROX所为.同时还有250血的生物出现,只有1只,
且无窝,应为外星生物.估计同样是GROX所为.

到了部落时代,GROX对你养的家禽很感兴趣.

至于现代文明时期,由于忙着打仗,没发现过UFO来访- -

到了太空时代关于GROX的任务就有4个之多.

综上所述,GROX应该为游戏终极大BOSS,灭掉后极有可能翻机.

刚进入太空,本钱太少是个问题.
不要忙于开发殖民地,去NPC帝国那里做贸易,尤其是NPC母星,那里产量很高,
逛一圈会来经常能买到30-50的矿产.转手卖掉,由于一个星球才买了某种矿不久,
价格会暴跌,所以最好一次卖99个矿.多去几个NPC帝国逛,寻找高价买主,
初期红矿没上万都不卖的,这样很快就有几百万了.


升级一下货仓,先去接改造环境任务,练一下手,那些动物,植物不要丢,
再采集6种植物,6种动物.开始殖民,殖民星系并不是越多钱就越多,
船只能带99个一样的矿.一个开发完备的星球有3个城,最多存30矿,
每城最大产能120/H,也就是每分钟一星球产6个矿,5分钟满仓.
每5分钟就得来取一次矿,超过5分钟后产能为0,因此每种矿3个星球为利润最大化.


为了缩短运输时间,提高利润,各殖民星系间距离越短越好,每个星系开发的星球越多越好.
比如某星系有3黄2红5个星球,全开发后,比开发5个星系好.


由于矿价格不同,优先开发顺序为彩红色,紫色,绿色,蓝色,黄色,红色.初期开发要直接把
星球开发到T3,不慌放植物动物,直接把温度和湿度调到T3,再放9种植物,9种动物.
因为每稳定一次环境都会浪费一些环境调整,在初期很有用,按此法施工可以节约1-4
个环境调节设备.殖民地不用急着建炮台,3城+1货仓(NPC那里买便宜一半的那种).


经济圈建立后,先去各星系把矿都收起来,优先卖给NPC帝国,价格实在不好再转内销.老是内销的话价格会很底的.

建成效果大概是每5分钟1000万多的收入,因为同时在NPC那里买各种设备,不好估计具体数量,1000万是肯定有的.



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标签:孢子攻略
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