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《DotA系列》老手到高手的必修课

2008-09-12 18:21:33 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

  第二(加点意识)——
   我说一句可能很多人都认为匪夷所思的话:“所有英雄的加点顺序都不是单一固定的。”高人们总结出来的攻略心得固然可靠,但那也只是通常情况下。武侠中常所谓的“无招胜有招”可以用在DotA里面的。意思就是,招式是死的,人是活的,根据对手的出招和战局的变化调整自己的出招变化,这才是至高的境界。
   面对冰女火女这类的恐怖组合对路时,该怎么选择加点才能保住姓名?面对火枪幻影刺客这样的贫血组合对路时,又该怎么加点才能把自己的秒杀能力发挥到极限?而面对巫妖,术士这样的磨血组合,怎么样才能提高自己的回复力和更多的用技能收兵才是关键所在。只是一个英雄,龙骑士,面对上面所说的三种情况就有三种不同的加点,第一种情况我会只升1级T,然后优先黄点,然后是3.真龙形态我会选择在线上压力很小的时候才会升。第二种情况就当然是应该21互点了,因为对面几乎没法给我制造压力,这样我就要给他们制造最大的压力。而第三种情况,则是优先选择3,然后1(当然2还是要先升1级,这是必须的)选择3我能更加持久的在线上补刀,经验,选择1我也能更好的看准机会用技能收钱。
   而一些大家很熟悉的撼地神牛,灵魂守卫这些加点万年不变的英雄,其实在很多时候也是可以适当的调整加点顺序的。比如撼地神牛,说起来这英雄大概很多人都知道的加点顺序1312141333+++。其实还有种加点是很多人不知道的,也经常用的,就是1332343111++++。如果按第一种加点,当牛在6-8级出了跳刀之后,是很难自己对对方满血造成致命的打击的,而第二种加点则可以很轻易的在7级出了跳刀之后秒杀大部分满血英雄。相对于来说,第一种加点在我方劣势和正常情况下F能发挥很大的效果,而第二种加点在我方强势的GANK时,控制力和持久力则更能体现出来。
   还有就是灵魂守卫,这个比较好理解,通常都是323234322+++++++。但也有另外一种经常出现的加点方法,13323+43++2422++++++。相对于来说,第一种方法在线上压力不强的情况下,能及早的提高TB出现在战场上以及刷钱的优势,而第二种方法面对线上压力很大的时候则能更好的持久FARM以及不被秒杀。DotA的设计是非常奇妙的,而决定生死的往往都是1-2个黄点增加的38-76点血。这个就是加点意识,选择撑血撑魔,还是选择各有所长的技能,这个都是根据局势的变化而变化的。在这之前,我们当然要了解每个英雄的技能以及每个技能在不同时期不同装备下能带来的效果。根据不同的局面及时调整加点路线,这也是老手到高手的必修课。

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