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《DotA系列》6.51~6.54b钢背兽超神指南及深度研究

2008-09-15 14:39:50 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

英雄介绍: 

“Rigwarl是部族中久经考验的真正的美食。他带领部族垄断肉类食品市场,然而面对天灾军团的异域美味儿不幸失败。随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的倾销,最后只得答应加入近卫军团。凭借他得天独厚的肉质以及大自然风味,Rigwarl的血肉非常鲜美,使之成为在烹调方式中最不拘形式、特立独行的一员。 ” 
————by 伪造之王 

钢背兽在重要版本的改动: 

6.37: 

---刚毛后背能够减少来自侧面的伤害,不过数值有所下降. 

---增加了自动释放刺针扫射的能力.(改为现在的钢毛后背,以前只有"钢",没有"毛") 

---刺针扫射和战意的作用机制改变.(曾经的针刺扫射类似于JUGG的剑刃风暴,不但威力很小,还耗魔巨大) 
 现改为现在我们看到针刺扫射,虽然基础攻击很小,但数次叠加之后,威力非常恐怖. 战意也不再靠一定几率才能触发,而是100%触发. 

---力量成长由2.0上升至2.7;智力成长由1.4上升至2.2;移动速度由290上升至305;初始攻击由43-53上升至52-62. 

6.37这次重大改动,让钢背兽成为了神一般的存在.直到6.48,它都是Banlist的常客. 

6.43: 

---刺针扫射叠加伤害的上限限制为210;移动速度由305下降至300. 
 
6.48: 

---刺针扫射的叠加上限由210下降至180,移动速度由300下降至295,基础护甲由4下降至3. 
 
6.51: 

---力量成长由2.7下降至2.2 

在后续版本里,BB被大幅削弱. 

BB真的不再是DotA战场上的神话了么? 

针对51被削弱0.5点力量,我们简单分析一下(这个被很多人指为BB不再强势重要原因之一): 
0.5点力量,到达25级,总共少了12点力量. 
12点力量=12点基础攻击=228点血. 

随便一个有点DotA基础的玩家,都知道打一场25级的比赛是少之又少.在中期比曾经少100出头的HP,可以是决定BB是躺下还是站着的重要因素么!? 

真正最让人诟病的是瓶子大幅度削弱.然而,这些都不能成为BB向战场MVP迈进的障碍. 粘稠鼻液 快捷键:G 
用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。 
效果可累积4次,持续5秒。 

施法距离:600 
冷却时间:1.5秒 
魔法消耗:30点 

等级 1 - 减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低3%的移动速度。 
等级 2 - 减少1点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少1点的护甲,降低6%的移动速度。 
等级 3 - 减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低9%的移动速度。 
等级 4 - 减少2点的护甲,降低20%的移动速度。再次施放,累积减少2点的护甲,降低12%的移动速度。 

非常好的技能,BB4神技之1。不错的留人手段。但不建议早期加,通常我会在10级已经满针刺和后背时加一点。由于BB的4个技能都太好了,所以着重考虑抗打击和压制能力的2和3技能。追杀凭借战意和针刺就已经非常足够。 

注意事项: 

---使用鼻涕时,BB会有些停顿。如果不能及时移动取消后摇,不但会耽误追杀,而且会被SIL的“最后遗言”所影响。刺针扫射 快捷键:R 

将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加,上限为180点。 

伤害无视魔法免疫 
英雄攻击 普通伤害 

作用范围:650 
冷却时间:3秒 
魔法消耗:30/35/40/45点 

等级 1 - 20点的直接伤害,30点的叠加伤害。 
等级 2 - 40点的直接伤害,30点的叠加伤害。 
等级 3 - 60点的直接伤害,30点的叠加伤害。 
等级 4 - 80点的直接伤害,30点的叠加伤害。 

这个技能是BB的主力技能,压制,补刀,GANK,无所不能. 

注意事项: 

---由于BB的MANA并不充裕,每次试图重创或击杀对手前,请计算好自己的MANA可以支持几次针刺. 

---针刺是无视魔免的,而且是普通伤害.所以可以攻击开启BKB/套了全能魔免罩的的目标,和JUGG的剑刃风暴.同时因为是普通攻击,可以无视风暴之灵的"电子屏障",直接对目标的HP造成伤害. 但伤害要计算护甲.(所以前期,和对法师们显得威力十分巨大) 

---针刺可以攻击范围内隐身单位. 

---把握好3秒CD,是否过塔杀人,看自己HP的同时,还要看它. 

---针刺是释放了就立即造成伤害,动画效果请无视。 


下面是对针刺扫射的一些研究. 

针刺的aoe和其他例如暴风雪之类的aoe不同,针刺是通过触发器选定bb坐标点650以内的单位,虽然有的单位碰撞体积进入了这个650,但是只要单位所在坐标点没进入,就不会被选定。也就是说,假设有一个射程为600,碰撞体积为40的英雄,攻击bb的后背,是不会被针刺的. 

根据自己的经验,把针刺定位为范围550的AOE最理想.这能让你很容易在追杀时,怎样把握1刺针次可以打到2个人.和线上打断对手使用净化的技巧. 

关于针刺aoe图解1 

哥布林的射程为650 
针刺射程也为650 
但是哥布林能打到BB,却不会被弹伤.

刺针扫射 快捷键:R 

将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加,上限为180点。 

伤害无视魔法免疫 
英雄攻击 普通伤害 

作用范围:650 
冷却时间:3秒 
魔法消耗:30/35/40/45点 

等级 1 - 20点的直接伤害,30点的叠加伤害。 
等级 2 - 40点的直接伤害,30点的叠加伤害。 
等级 3 - 60点的直接伤害,30点的叠加伤害。 
等级 4 - 80点的直接伤害,30点的叠加伤害。 

这个技能是BB的主力技能,压制,补刀,GANK,无所不能. 

注意事项: 

---由于BB的MANA并不充裕,每次试图重创或击杀对手前,请计算好自己的MANA可以支持几次针刺. 

---针刺是无视魔免的,而且是普通伤害.所以可以攻击开启BKB/套了全能魔免罩的的目标,和JUGG的剑刃风暴.同时因为是普通攻击,可以无视风暴之灵的"电子屏障",直接对目标的HP造成伤害. 但伤害要计算护甲.(所以前期,和对法师们显得威力十分巨大) 

---针刺可以攻击范围内隐身单位. 

---把握好3秒CD,是否过塔杀人,看自己HP的同时,还要看它. 

---针刺是释放了就立即造成伤害,动画效果请无视。 


下面是对针刺扫射的一些研究. 

针刺的aoe和其他例如暴风雪之类的aoe不同,针刺是通过触发器选定bb坐标点650以内的单位,虽然有的单位碰撞体积进入了这个650,但是只要单位所在坐标点没进入,就不会被选定。也就是说,假设有一个射程为600,碰撞体积为40的英雄,攻击bb的后背,是不会被针刺的. 

根据自己的经验,把针刺定位为范围550的AOE最理想.这能让你很容易在追杀时,怎样把握1刺针次可以打到2个人.和线上打断对手使用净化的技巧. 

关于针刺aoe图解1 

哥布林的射程为650 
针刺射程也为650 
但是哥布林能打到BB,却不会被弹伤.

这种情况是由于两者考虑单位碰撞体积的不同造成的,如图,同样的数字下,普通攻击距离(红)比针刺(蓝色)远了2倍单位碰撞体积

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