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《潜行者:晴空》高级图形设置技术名称解释

2008-09-21 22:13:59 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

晴空世界最尖端引擎 高级图形设置技术名称解释
VIDEO ADVANCED

基本图形  (这些大家都了解,介绍略过)

vision distance
object detail
grass density
textures detail
anisotropic filtering
antialiasing
sun shadow
grass shadow
lightning distance
deactivate detailed textures
npc flashlights
lightning distance
————————————————————————————
高级图形 

detailed landscape
动态细节贴图,关系到景物的可视度,距离分布以及sd计算方式。开启后会诊式计算视觉与材质精度受到距离的影响,动态调整资源利用,产生最好的视觉效果平衡。

sun rays
光学直射阳光,也叫direct rays,俗称耶稣光。真实的反应出太阳经过物体的体积光特效。
————————————————————————————

尖端图形 (重点讲解,这部分都是业界最尖端的图形技术,而且只有晴空x-ray引擎支持)

ssao
全局光子自投影,真实计算每个光子投射到物体与角色上的采样。提供最高精度的本体自身投影。

steep parallax
进化位移贴图,是位移贴图的终极进化版,更高精度的rgb采样点计算,提供最高精度的材质视觉计算精度。

dynamic water /soft water
动力学流体,开启后会真实地反映出水面受到的风力,重力与粒子碰撞的视觉效果。比如下雨时候雨滴到水面的涟漪效果,真实的水面物理属性等。此选项还关系到soft water共同效果。共同控制流体粒子,在下雨时后的真实物理属性,比如从屋檐柳流下水,表面的湿润流体运动效果。

volumetric light
容积光照,通过3d空间的精确采样定位来产生乱真的容积光照效果,比如在清晨晨雾,沙尘以及室内灯光等。此项目与volumetric smoke具有联系。

volumetric smoke
容积烟雾,与传统贴图粒子烟雾所不同,容积烟雾完全产生在3d空间采样中,并受到空气属性,重力,阻力等真实自然变化。此项目与volumetric light具有联系。



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